Daymare Town 3 – Barts review


I intended not to post on the first of April, lest whatever I post gets read as a joke. Still, I have found a thing of beauty yesterday and I absolutely must share it with the world. Called Daymare Town 3 (which suggests two titles before it), this game is one of the most mesmerizing Flash experiences in my recent online gaming.

Daymare Town 3 was drawn and coded by Mateusz Skutnik, Polish comic book and (recently) Flash game artist. The story is weird, player starts locked in a hospital room and has to get out from it, then from the hospital and then from town. Sounds strange? It is, but it also is great.

The art plus the music create a surreal experience that really reminds me of having a dream, not necessarily a very bad one, but a dream nevertheless. Weird things happen, approaching to see a painting may result in being sucked in it, in some places one can have a deja vu, other characters in this world, while not hostile, are mostly incomprehensible in their behaviour, there are small eyeless gnomes to be found, spiders to be fed and overabundance of items that will not all necessarily prove useful. Plus there are achievements, for the completists.

My final recommendation is the fact that even though I don’t like point’n’click games, I completed it in one lengthy session, because I just couldn’t leave this world. It was as if I really was stuck in this strange dimension. Note that for the time being there is no solution or walkthrough (although players at JayIsGames are sharing their tips in comments) – which is a good thing, because one may experience this unique adventure on one’s own, as it should be. Go play it now or you will miss something great!

written by Barts



Daymare Town 3 – video walkthrough


This time it’s from MouseyWithPower, because his comments are hilarious. ;)



Daymare Town 3 – -ak-‘s review


Ok, I finally finished the game after pulling out my hairs at fiendishly difficult puzzles and I swore I could hear Murtaugh behind my back >_> So how the game holds up? After a very long wait that stalled the game for good couple of months, it was worth the wait as the game proven to be far more difficult than we initially suspected, once again proving that Murtaugh still have the creative power to surprise us through sheer difficulty, imaginative locales, and macabre immersion. Is it as good as DayMare Town 2, weaker, or better? I will be detailing out in the review

GRAPHIC

Once again, DayMare Town series never cease to let you go without grounding you into its twisted sense of reality. First DMT have us plodding through theme of abstract isolation while second DMT forced us to explore the disturbing surrealism. This time, we’re forced into warped reality that continues to set the tone of mysterious realm of DayMare. The art direction is still outstanding and I keep finding myself awing at amazingly twisted architecture and warped sense of spaces and the game didn’t seems to be willing to let you go, perfectly reflecting the maddening difficulty of the game. Also, the game is filled to brim with nooks and crannies as expected from this series, providing an excellent thrill of exploration and successes of discoveries. It is about as perfect as one can get from Murtaugh, knowing his ability to craft a believable atmosphere and environment within tiny platform that is Flash.

Score: Perfect 10

SOUND

While the sounds isn’t as strong as Mur’s other series, Submachine and Covert Front, the sets of sound effects and ambients proudly continue the tradition of white-noise immersion in DayMare Town series. I must even say that the set of sounds might be the best yet because each locales and building have their own unique sounds and they’re all emotionally striking and prevalent, setting the tone of warped reality in the game. I can’t really find any faults in this category because the sounds feel perfectly fit and well polished.

Score: Perfect 10

PLOT

DayMare Town series may not have deep plot, but it took huge amount of strength and fascination from abstractness and mystique of the settings in each game as well as their disturbed sense of realism. This time, we see bit more of plot development, though it is concentrated and focused only in this game and I found it to be enjoyable. I was quite surprised to see myself flying through cloud and found myself waking up in bed at hospital and the smallish plot soon took off, having us struggling to find a way out of town while helping and not helping the citizens. Also, the characters finally speak yet they’re very vague toward you, lending more to the atmosphere of DayMare Town than I thought would be possible and that’s huge accomplishment.

Anything that happened in this town is contained in this game and may or may have no heavy bearing in the next game (if there will be next game). I believe that this continues the strengths of mystery of DayMare Town and I believe this system can continue into the next game (if there will be next game) and possibly into new territory of minimal plot development.

If you can’t understand my rambling, I apologize. Simply put… vague plot, character interactions, and weird developments are all excellent and well made and surprisingly enjoyable.

Score: Perfect 10

GAMEPLAY

Get ready for it… the big factor in the game. How does it played?

For DayMare Town game? EXCELLENTLY DIFFICULT <3

For Point-and-Click game? Frustratingly difficult </3

Don’t get me wrong, I love the difficulty in this game and I always expected it to be difficult. However, there are few points where I felt it is overly difficult and sometime required stupid logic that makes no sense in order to get through the certain puzzles that got me stumped and made me felt really… well dumb. Like the sleeping pill + guard captain puzzle. Him not struggling or avoiding the sleeping pill that would knock him out? Suspense of disbelief. Coin on door in Memorial Park. Clock containing gears tucked away in small house. No no no, I am not saying it your faults. Perhaps I should have explored bit more, but few of those puzzles I felt should have better logic or slightly clearer hints.

Otherwise, I had lot and lot and LOT of fun exploring new areas, helping people, collecting coins and load of junks while slowly and surely finding the way to get out of the Town. I must say that the exploration here is one of best ever since Submachine 4and is smartly executed that have us constantly searching for what we missed and it never felt like a chore unless you wanders around for long time without any progress xD Also, I am a huge fan of shopping and selling system and inventory limitation. It helps to increase difficulty and had us making difficult decisions about which items to sell and which to keep. I successfully took advantage of this system on the first go and got out of town and, BOY, it wasn’t easy. I sure felt smart by keeping the right items and selling the junks I don’t need. This monetary system is, by far, a huge improvement over DayMare Town 2’s system and I am eager to see if you will continue this system in next game or head into new direction.

All in all, a successful continuation of devilishly difficult PNC gameplay that will sure bring hardcore players to knee, crying and begging for a way out. Although I am sure this game will proved to be overly difficult to casual players and that they will pull themselves out of the series because of unforgiving gameplay. I know difficulty is DayMare Town series’ biggest signature, but even I struggled few times where I felt it should have been done bit better by… not making it overly difficult at points.

Score: 9.7 / 10

SUMMARY

To be brief, DayMare Town 3 is, in my opinion, the BEST OF SERIES yet, even upping over already-superior DayMare Town 2. The smart and difficult gameplay will pulls in hardcore PNC players looking for great challenges while being immersed into twisted environment filled with abstract plot elements that continue the atmosphere of this classics series. DayMare Town 3 is proudly Mur’s best game since DayMare Town 2, Covert Front 3, and Submachine 4 and is another of his newly crowned masterpieces to fill into his growing list of successes and his artistic portfolio.

Final Score: 9.8 / 10

It rare to hear me giving lot of praises, but I gotta give credits where credits are due. Excellent job, Mur [:D] now let see how you tackle the 50 Rooms Maximum Experiment for your future games.

written by -ak-.



Daymare Town 3 – jay is games review


Fans of wee beasties and things that probably go bump in the night, assemble! Mateusz Skutnik’s  gloriously atmospheric point-and-click series is back with Daymare Town 3, the latest in the Daymare Town saga. When disaster strikes, you find yourself waking up in a strange hospital with the cutest little creepy doctor keeping an eye on your hurts. Which is all well and good, but you really need to find your money bag and carry on with your adventure. Of course they’ll just let you walk on out the door… right?

Daymare Town 3Use your mouse to interact with the screen, searching the area for clues and the items you need to proceed and clicking on hot spots to investigate. A changing cursor eliminates most pixel hunting, but you’ll still have to be careful about combing through scenes, since many items or area transitions are small enough that you can miss them if you just whip your mouse around willy-nilly. The lack of explicit directions in most circumstances means you’ll have to go everywhere and try everything to proceed. Hey, you! Sad guy! Do you want my dead insects?… no? Hmmm. Conundrum. You’ll need to put on your exploration pants to solve this one, and some people might find the scavenger hunt-ish gameplay more frustrating than others. Navigation in particular can be annoying as you hunt for that one perspective you might have missed in a room.

As always, the series is more charming than scary, but the atmosphere in this weird little game is wonderfully unsettling, like a children’s book that fell off the back of a truck somewhere. You can interact with a much more varied cast than before, and even indulge in a bit of item trading if someone has something you want. (And who doesn’t need more vomit pills, eh? Eh??) Figuring out just what the strange, glowering (or cowering) inhabitants of the hospital want from you is a bit of a challenge, but if you keep your eyes peeled (ow, my eyes! I have to stop taking myself so literally.) you’ll win the day. Will you finally manage to escape this weird little town? I ain’t tellin’. You’ll just have to play to find out. You can hold my hand if you’re scared… as long as you promise to buy these dead bugs off me, first.

written by Dora.



Daymare Town 3 – spanish walkthrough


Guia de Daymare Town 3:

NOTA: el inventario es limitado, a lo largo del juego puedes coger objetos (colillas, insectos muertos …) y venderlos para conseguir monedas y habilitar espacio.

La guia no incluye los 10 retos extras del juego.

1. coge un clavo de la ventana, la copa de la mesa, el pan y la botella de la mesilla, el betun del cajon de la mesilla, un cigarrillo debajo de la cama, el tubo de goma encima de la cama y la bolsa colgada

2. derecha, click en los zapatos …

3. derecha, coge la bolsa con monedas de la silla

4. izquierda, click en el cordon …

5. derecha 2 veces, habla con el hombre y responde NO tres veces

6. sal de la sala, baja la escalera, derecha 2 veces, coge una moneda junto a la silla de ruedas

7. baja la escalera, izquierda, click en la ventana … click en el oftalmologo, vende todos los objetos excepto la bolsa de las monedas y compra la llave

8. atras, baja otro tramo de escalera y click en el mueble con cajones que tapa la puerta, coge el martillo

9. click en el loco de la esquina, compra la cuerda y la manivela

10. derecha, click debajo de la escalera, coge la valvula, luego levanta una tabla del suelo y coge la esfera de piedra

11. atras 2 veces, sube la escalera, derecha, veras un radiador y una ventana, click en la tuberia de la derecha, coge la llave, luego usa la manivela en la ventana, abrela, usa la cuerda y sal

………

12. abajo 2 veces, derecha, coge 3 monedas del suelo

13. izquierda 2 veces, click en el arco, izquierda 2 veces, click en el agujero de la pared, coge 3 monedas

14. usa la bolsa en la puerta … entra, click 2 veces en el cuadro, coge una concha de la arena

15. regresa al arco, izquierda, click en los personajes, coge una moneda del suelo

16. click en la escalera del suelo de la plaza, usa la valvula en la caja fuerte y coge la bola de cristal

17. sal del sotano, click en la primera escalera de la derecha, usa el martillo en el candado de la puerta y entra, coge una moneda del suelo

18. izquierda, abre la mesilla y coge un engranaje

19. click 2 veces en el cuadro:

– click en el arbol de la izquierda, baja la escalera y coge una concha de la playa

– regresa a la casa, click en la escalera, entra y coge una pieza de un puzzle chino y sal

– click en la puerta del lateral de la casa, mueve la madera y entra, coge un engranaje del suelo, izquierda, derecha, usa el martillo en el cofre y coge la manivela

20. regresa a la plaza:

– click en el arco de la izquierda, coloca una concha en el pedestal

– click en el arco de la derecha, coloca la otra concha en el pedestal

– click en el arco del centro, entra, click en el agujero de la pared, coge la pieza del puzzle chino;

21. regresa a la plaza, click en la segunda escalera de la derecha, sube, veras una plaza, el arco de abajo es de donde vienes, click en la entrada a su izquierda, coge otro engranaje

22. click en la siguiente entrada de la izquierda (la casa del mago), sube la escalera, coloca la bola de cristal en la mesa del mago y coge la esfera de piedra

23. baja la escalera y sal a la plaza, click en el callejon de la izquierda, coge una moneda del suelo, izquierda 2 veces, usa la manivela en la maquina, girala y coge la esfera de piedra

24. derecha 3 veces, la plaza, click en la puerta de madera, click en el cordon … entra, usa el martillo en el reloj y coge dos engranajes

25. regresa a la plaza, click en la puerta de la iglesia, entra y coge el bebe de la cama

26. regresa a la plaza, click en el arco de abajo, baja la escalera, de nuevo en la primera plaza, click en la primera escalera de la derecha, entra, izquierda, derecha, sube la escalera, usa dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

27. regresa a la plaza, izquierda, click en la puerta del edificio de la derecha, no entres, derecha, veras a un hombre, coge el engranaje que lo sujeta

28. izquierda 2 veces, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

29. derecha, entra en el edificio, sube la escalera, click en la escalera de la pared, coge el engranaje del suelo, luego click en la ventana, coge una moneda del tejado

30. sal del edificio, click en el edificio de la izquierda, entra y coge 4 monedas del suelo, luego click en la ventanilla, puedes vender objetos innecesarios que hayas cogido (insectos, colillas…)

31. sal del edificio, izquierda, click en la puerta de la derecha, usa una llave y entra, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …

32. regresa a la plaza, dirigete a la otra plaza, entra en la casa del mago y coge la esfera de piedra de la maquina

33. regresa a la primera plaza, derecha 2 veces, click en la cuerda del hospital, sube y entra, abajo, izquierda, click en el oftalmologo, compra un somnifero (sleeping pill)

34. atras, click en el armario debajo de la escalera, usa la llave, entra y coge una pieza de puzzle chino, sal

35. derecha, click en la ventana, abajo 2 veces, derecha 2 veces, click en los guardias … derecha, click en la escalera, click en la puerta, dale al guardia el somnifero … coge el sombrero

36. atras 3 veces, click en los guardias … entra, derecha 3 veces, coge 11 monedas

37. click en la puerta de la izquierda, entra, click en la caja encima del armario, coge la pieza de puzzle chino y sal del edificio

38. click en la puerta de la derecha, entra, baja la escalera, dale el bebe a la mujer y coge la esfera de piedra

39. sube, sube la escalera, click en el libro … click en la torre, entra, coloca las piezas del puzzle chino en el panel y coge la ultima esfera de piedra

40. sal del libro y del edificio, izquierda 2 veces, click en la puerta alargada, click en los cuadros, coge mas monedas y sal

41. click en el arco pequeño, coloca las esferas de piedra en el panel de la pared y click en la palanca, sal

41. derecha, click en el arco y fin.



Daymare Town 3 – video walkthrough with all achievements yay!


created by Ballistic209. Thanks mate!



Daymare Town 3 – russian solution


Проснулись на кровати под капельницей? Поздравляю. Сейчас будем сбегать.

Один раз НАПРАВО, взять свои ботинки, еще раз НАПРАВО, взять кошелек на стуле, один раз НАЛЕВО, потянуть шнур.

Теперь дважды НАПРАВО и войти в дверь. Три раза ответьте “Нет” и снова войдите в эту же дверь. Подберите монетку у баллюстрады. Спуститесь по лестнице и дважды пройдите НАПРАВО. Под креслом еще одна монетка. Спуститесь по лестнице.  Спуститесь еще ниже по след. лестнице. Ткните дважды в черного парня в верхнем левом углу и купите у него Веревку (rope) и Оконную ручку (window handle). Нажмите Exit и один раз ВНИЗ.

Видите забаррикадированную дверь? Нашарьте место под комодом, где лежит Молоток (hammer) и заберите его. Нажмите НАЛЕВО, затем ВНИЗ НАПРАВО и загляните под лестницу справа. В уголочке заберите Вентиль (valve) и под половицей – Каменный Шар (stone orb).

Нажмите ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ НАЛЕВО, чтобы подняться по лестнице. Здесь сложный перекресток, одна лестница наверх, одна вниз, запертый кабинет и коридор направо. По коридору направо и идем. На полу подбираем еще монетку. Под окном на выступе трубы лежит Ключ (key), забираем его, тыкаем ВНИЗ, Оконной ручкой открываем окно, привязываем Веревку и линяем.

Нажимаем ПОДОКОННИК – ВНИЗ – ВНИЗ и НАЛЕВО, входим в сводчатый проход, затем НАЛЕВО, подбираем монетку под центральным деревом, и еще раз НАЛЕВО. Кошельком открываем дверь, у нас становится на одну монетку меньше, входим в дверь и видим задумавшееся Нечто и Картину на стене. Тыкаем в Картину, потом в песочек на Картине и забираем Ракушку (seashell).

Теперь жмем ВНИЗ аж шесть раз и оказываемся в знакомом уже переулке.

Из переулка идем НАЛЕВО, спускаемся в левое подземелье, еще раз жмем ВЛЕВО ВНИЗ и вы увидите сейф. Откройте его Вентилем и заберите Кристальный Шар (crystal ball). Нажимаете ВНИЗ, а затем вылезаете наверх в люк.

Теперь шагаем к ближнему к нам крылечку справа, замок ломаем Молотком, заходим, забираем Монету в коридоре, входим в левую комнату и тыкаем на картину. Видим домик и два дерева. Тыкаем справа от корней большого дерева (растущего слева) и спускаемся вниз на берег, там забираем еще одну Раковину и возвращаемся к дому ВНИЗ – ВНИЗ. Тыкаем на лестницу, ведущую на чердак и забираемся. Поднимаем кусочек головоломки с пола, больше ничего не трогаем и уходим с чердака. Заходим в дом через дверь, загражденную брусом, входим в левую комнату, открываем тумбочку и забираем Колесико (gear wheel). Теперь НАПРАВО, Молотком ломаем замок на сундуке и забираем Рукоятку (mechanical crank)

ВВЕРХ и четыре раза ВНИЗ, мы снова на площади. Видим три черных арки. Заходим в крайнюю левую, кладем Раковину на постамент, выходим. Заходим в крайнюю правую, кладем Раковину на постамент, выходим. Теперь можно войти в среднюю арку, и дальше, в открытую дверь. На левой стене видим маленькую нишу, забираем из нее еще одну часть головоломки и трижды тыкаем ВНИЗ, чтобы снова оказаться на площади.

Теперь пойдем по дальней от нас лестнице справа в глубине, проходим и оказываемся на круглой площади. Чтобы не запутаться, представьте, что прямо вот так, сверху на площади нарисован часовой циферблат. Мы пришли снизу, из сводчатого прохода, из цифры 6. Двигаемся по часовой стрелке – под воображаемой цифрой 7 есть проем, подбираем там еще одно зубчатое колесико, выходим ВНИЗ.

Заходим в дверь якобы под цифрой 8, поднимаемся по лестнице, затем еще выше по второй, даем Фокуснику Кристальный Шар и забираем у него еще одну Каменную Сферу. Больше ничего не подбираем. Спускаемся обратно по одной лестнице, затем по второй.

Идем в проход под цифрой 9 – для этого трижды НАЛЕВО, втыкаем Рукоятку в какой то механизм на палке, крутим и забираем еще одну Каменную Сферу, выскочившую на пружине.

Идем три раза НАПРАВО. Теперь на родной уже пощади пойдем в закрытую дверь под цифрой 12. Тянем за шнурок, немного ждем и проходим в дверь и дальше. Стучим по часам Молотком и подбираем еще два Зубчатых Колесика. ВНИЗ-ВНИЗ и мы снова на площади.

Идем в темный проход под цифрой 1. Заходим, забираем младенца с кровати и ВНИЗ-ВНИЗ выходим на площадь.

Еще ВНИЗ-ВНИЗ и мы на квадратной площади. Снова идем по ближним к нам правым ступенькам – входим в дверь – в левую комнату – потом НАПРАВО – и поднимаемся по лестнице, по которой еще не ходили. Два Зубчатых колесика вставляем в механизм, крутим ручку и уходим, спускаемся по лестнице, а затем четырежды нажимая ВНИЗ приходим снова на квадратную площадь.

Теперь с площади идем НАЛЕВО. Выбираем крайнее правое здание, в дверь не заходим, а идем НАПРАВО. Находим человечка, тыкаем в устройство у него над головой, получаем еще Зубчатое колесико. И идем НАЛЕВО-НАЛЕВО. Там точно такой механизм, как уже был, вставляем в него Зубчатые Колесики, крутим ручку, идем НАПРАВО и входим в дверь. Поднимаемся по лестнице, затем по приставной еще выше и в комнате на полу подбираем еще Зубчатое Колесико. Спускаемся по обеим лестницам и выходим ВНИЗ обратно в переулок.

Левое крылечко, над которым видны три окна – это что то вроде магазина. Зайдите и в окошечке купите второй ключ. На полу валяются монеты, и если не хватает, то можно продать молоток, он дорогой.

Теперь exit и ВНИЗ – ВНИЗ вернитесь в переулок.

Нажмите НАЛЕВО и войдите в правую дверь, придется использовать один ключ. В механизм вставьте Зубчатые колесики, поверните рукоятку и топайте снова в переулок – два раза ВНИЗ.

Идем на квадратную площадь – два раза НАПРАВО.

По дальней правой лестнице снова идем на круглую площадь.

Заходим в здание под цифрой 8, теперь механизм здесь открыт, забираем из него еще одну Каменную Сферу и спускаемся обратно на круглую площадь. Затем ВНИЗ-ВНИЗ на квадратную площадь. И НАПРАВО-НАПРАВО возвращаемся к родной психушке, где из окна висит наша веревка.

Проверьте, у вас как минимум должен остаться ключ и хотя бы три монеты в кошельке. Тыкаете на веревку – ВВЕРХ – и В ОКНО.

Стоим перед окном, нажимаем ВНИЗ, затем ВЛЕВО ВНИЗ, видим задумчивого очкастого дяденьку, выглядываем в окно для налаживания коммуникативного канала с этим психом, он повернется и у него можно будет купить Сонный Порошок (sleeping pill).

Нажимайте exit после покупки и ВНИЗ и вы снова на коридорном перекрестке. Теперь вам нужна лестница, которая верхняя правая. Под ней есть каморка. Открываете ее оставшимся ключом, поднимаете с пола кусочек головоломки.

Теперь надо уйти на улицу – ВЛЕВО – ВНИЗ – ПО ПРАВОМУ КОРИДОРУ МИМО ЛЕСТНИЦЫ и вы уже у окна. Теперь на улицу ЗА ОКНО – ВНИЗ – ВНИЗ – НАПРАВО – НАПРАВО. Видим двух охранников в глубине, тыкаем в них, еще раз, они загораживают проход. Очень хорошо, тыкаете НАПРАВО, поднимаетесь по лестничке и заходите в дверь. Сидящему чучелу даете Сонный Порошок, чучело засыпает и роняет шляпу. Ее надо подобрать.

ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ. Теперь охранники позволят вам войти в ворота. Проходите мимо охраны и НАПРАВО – НАПРАВО – НАПРАВО.

Здесь валяется ваш рухнувший воздушный шар и видны две двери. Заходите в левую,  полукруглую. В комнате стоит шкаф, на шкафу коробка, в коробке еще часть головоломки, забираете этот кусочек и выходите дверь ВЛЕВО – и ВНИЗ. Теперь идем в правую дверь. Заходим внутрь, спускаемся по лестнице в подвал, отдаем тетушке младенца и забираем у нее еще одну Каменную Сферу.

Поднимаетесь по одной лестнице, потом выше по второй, и в комнате на столе видите книгу. Надо ткнуть на книгу, а потом на башню в книге, чтобы очутиться внутри литературы. Теперь нажимаем на дверь и входим в башню.

Четыре кусочка головоломки пристраиваем на стену, открываем тайник и забираем последнюю Каменную Сферу.

Уходим. НАЛЕВО – ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ – НАЛЕВО.

Мы уже на улице. Теперь ВНИЗ – НАЛЕВО – НАЛЕВО.

Видите арки? Входим в низенькую. Вставляем все шесть каменных шаров, тянем рычаг и идем направо.

НАПРАВО – НАПРАВО и входим в каменный проход. Спасение!

Мы спасены аж до следующего дурдома.



Where is 2010?


play

walkthrough: englishfrancaise

reviews: jay is games, download squad

Well it’s actually almost here. Happy New Year everybody. Once again thanks for all the support and comments from 2009. I think we can agree that even if the plan wasn’t fulfilleld (lack of DMT3), there were enough games this year to call it a good year. Gigantic Covert Front 3 and not smaller Submachine 6, accompanied by dozen of games created in cooperation with Pastel Team.

And there’s nothing better than finishing a year with a new game (or a minigame, like this one). You had no idea I was preparing this. Well I didn’t have any idea either until few days ago when I started drawing this as a New Year’s card. Things kind of got out of control and voila – a minigame called Where is 2010?… Enjoy and thank you once again.



Where is 2010? review by download squad


Where is 2010? Cutesy (but a little creepy) Time-Waster

by Sebastian Anthony

I think this one might rank as the easiest Time-Waster I’ve ever reviewed — even I managed to finish it in just five minutes! Where is 2010? is a quaint little platformer game. You jump around, flip switches and… that’s about it really. Eventually you find ‘2010’ and the game finishes. This one’s more about the ride — the artistic vision — than the actual gameplay.

You only need to know two things that might trip you up: a) You can jump from one platform to another platform on a different screen, and b) You can climb back up the wall using the sticky-outy bricks (it doesn’t make sense now, but it’ll make sense to you later when you get stuck… like me…)

Casual Gameplay suggests that this is a precursor to a bigger game, DayMare Town 3. It would make sense that this is a trailer or teaser: the artistic style is unique, very well done. Where is 2010? is way, way beyond what you’d expect in a simple jump-around-and-hit-levers game.

Incidentally, if you haven’t played the DayMare series, you really should.



Where is 2010? jayisgames review


Happy New Year! As you pick yourself up from whatever flat surface you passed out on, mumbling and shaking your head and wondering, “Did I really do that?”, you need something to take the edge off. Something to cure the pounding head and queasy stomach. Something to help make sense of it all. Well, Where is 2010? won’t necessarily help with that. Instead, it will bring a curious serenity as you face the new year. A strange little platformer designed by Mateusz Skutnik (Submachine, Covert Front), Where is 2010? won’t cure the indulgences of the night before but will nevertheless allow you to kick off the new year in style (if you haven’t already).

Navigation through this strange little world is accomplished with the arrow keys. The left and right arrow will allow you to move, well, left and right. The up arrow key will allow you to jump and the down arrow key will allow you to interact with various parts of the scenery. Take your time and explore; for a five minute or less game there’s lots to behold. Strangely non-linear, be prepared to move backwards and forwards, up and down, and gaze in amazement at the bleak surroundings. Oh, and try to find 2010, of course.

The artwork in this eerie, deserted world is in hand-drawn black and white, reminiscent of and probably a tribute to the DayMare Town series. Adding to the chill factor is the eerie sound of wind blowing through this deserted space. Yet, despite the bleak atmosphere, in the end this is some rather uplifting casual gameplay.

You might ask, for such a short game is it fun to play? The answer to that is in two parts:

(1) It’s Mateusz Skutnik, and

(2) Duh! Is 2010 something real or just a state of mind?

You’ll have to play to find out. Have fun wandering in all directions, back and forth, up and down, and see what you can find. It’s amazing what can be packed into such a small space and there’s lots to see and do before it’s all over. Atmospheric, moody, and yet surprisingly cute while simultaneously sending a chill down your spine, Where is 2010? is a perfect way to start the new year right.

author : Grinnyp on jayisgames.com


« Previous PageNext Page »