Where is 2010? english walkthrough


Three coins on the first screen. Pull the lever to raise the platform on the right so you can reach the highest one.

While still on the now-tallest platform, jump far to the right. You will need to land on a mid-air platform.

Four coins on this screen, for a total of seven. Pull the lever and go left to return to the first screen.

A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.

Three coins on this screen, for a total of ten. Pull the lever and return to the first screen.

Climb back to the tallest platform and jump right to return to that mid-air platform.

Jump onto the platform attached to the building and jump onto the window ledge. From there, grab the hidden coin by the little flag. You should now have eleven coins.

Two coins on this screen, for a total of thirteen. Jump onto the bottom platform and pull the lever. This will raise the platform and allow you to collect the coins. Do this before you get on the other platform.

Pull the lever to move to the right. Now jump far to the right. You will need to land on another mid-air platform.

One coin on this screen, for a total of fourteen. Pull the lever to go right so you can collect the coin, then go right onto the next screen.

Three coins on this screen, for a total of seventeen. They are embedded in that thing hanging on the right-hand side.

You’ll need to climb back up the side of the building to get all of them, unless you’re clever enough to get more than one at a time, unlike me.

One coin on this screen, for a total of eighteen. Get it before you go down the well.

Three coins on this screen, for a total of twenty-one. They’re all in a vertical line on the right.

Go all the way to the left before you go down the chute.

One coin on this screen, for a total of twenty-two. Pull the rope.

Now go right and down the chute.

Go left. A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.

Two coins on this screen, for a total of twenty-four. Turn the wheel.

Go right, climb to the top of the building, and go left.

Down below, a door to the right should be open that wasn’t open before. Enter it.

Three coins on this screen, for a total of twenty-seven. Pull the lever.

You found 2010!

written by: ray9na, found on jayisgames



Where is 2010?… la solution francaise


– Ramasser les trois pièces (utiliser le levier pour faire monter la plateforme). Sauter vers la gauche depuis la plateforme montée, ramasser les quatre pièces et abaisser le levier.

– Retourner à gauche et passer la porte ouverte. Monter à l’échelle et ramasser les trois pièces, abaisser le levier.

– Ressortir et aller tout à droite (en passant par la plateforme levée) et passer par la porte ouverte en haut.

– Ramasser les deux pièces et abaisser le levier pour se déplacer avec la plateforme. Aller à droite en sautant depuis la plateforme en haut. Aller encore à droite en utilisant le levier de la plateforme. Aller vers la droite et attraper les trois pièces sur l’espèce de lustre en sautant.

– Prendre la pièce derrière le puits et descendre dans le puits. Prendre les trois pièces, aller à gauche et prendre la pièce et tirer la corde. Aller à droite et descendre dans le puits.

– Aller à gauche et entrer dans la porte ouverte sous l’espèce de lustre. Prendre les deux pièces et faire tourner la roue.

– Sortir, remonter et aller à gauche. Passer la porte ouverte, prendre les trois dernières pièces (on arrive à 26) et abaisser le levier pour trouver 2010.

posté par Lambda



Storm 2009 – four’s the charm


Once again I’ve been nominated for the ‘Storm of the Year‘ award by polish nationwide newspaper. It’s the fourth in a row. This time it’s not for my comic books, but for the games. So I changed the category from literature to multimedia. The Gnomes are nominated. You can vote by sending a text message, but I think that only works if you’re in Poland though.

 

~~~~

excerpt from the newspaper (Gazeta Wyborcza 2009-02-09):

Skoro to luty, to znaczy, że nadchodzi sztorm. I to nie byle jaki, bo Sztorm Roku. Rozpoczynamy czwartą edycję plebiscytu, podczas którego czytelnicy “Gazety” wybiorą najciekawszych twórców i animatorów kultury.

Który z muzyków nagrał wyjątkową płytę? Jaki spektakl teatralny najsilniej do nas przemówił? Który z trójmiejskich pisarzy wydał książkę, o której szybko nie zapomnimy? Jaka instytucja zorganizowała wydarzenie, które najchętniej przeżylibyśmy raz jeszcze? Nagrody w siedmiu kategoriach – teatr, literatura, sztuki plastyczne, muzyka klasyczna, rock-jazz-muzyczna alternatywa, film i multimedia oraz organizator – przyznają czytelnicy

(wysyłając SMS-y i wypełniając kupony). Nagrodę Wydarzenie Roku przyznają dziennikarze “Gazety Wyborczej Trójmiasto”. Kupony będziemy drukować do 26 lutego, na wypełnione czekamy do 1 marca. Również do 1 marca lutego można przysyłać SMS-y. Aby zagłosować, należy wysłać SMS pod numer 70007 (koszt 0,61 zł z VAT). Na początku każdej wiadomości wpisz: SZTORM numer kandydata, na którego chcesz głosować, oraz swoje imię i nazwisko, np.: SZTORM 44. jan kowalski.

Nominacje w kategorii film i multimedia

Andrzej Mańkowski – za krótkometrażowy debiut “Rubinowe gody”. Za dowcip, przemyślaną kompozycję i sprawność realizacyjną. Obraz gdyńskiego reżysera z własnym scenariuszem pokazuje, że znakomicie czuje się on za kamerą, a spod jego ręki wychodzi dowcipna filmowa nowela, której akcja toczy się współcześnie w sopockiej kamienicy. (SMS: SZTORM 17)

Mateusz Skutnik – za internetową grę “10 gnomów”. Skutnik nie tylko przygotował atrakcyjny, uniwersalny i intuicyjny w obsłudze projekt, ale na dodatek wpisał go w wizualne realia współczesnego Gdańska. Dzięki temu gracze na całym świecie mają okazję pobawić się wirtualnie w budynku Politechniki czy na nadbałtyckiej plaży. Po serii znakomitych komiksów (“Rewolucje” i “Blaki”) Skutnik udowodnił, że jest artystą zbyt wszechstronnym, oryginalnym i odważnym, by zamknąć go w szufladce z napisem “rysownik komiksowy”. (SMS: SZTORM 18)

Maciej Szupica – za oryginalne teledyski, wizualizacje i nietypowe przedsięwzięcia artystyczne. W serii teledysków do tego samego utworu zespołu Dick4Dick, Szupica przedstawił tę samą sytuację z punktu widzenia pięciu muzyków, w każdym przypadku stosując odmienną stylistykę, ale te same motywy przewodnie. W wizualizacjach (m.in. dla zespołu Kobiety i DJ-a Vadima) kreuje wizje równie oryginalne jak muzyka, którą ilustrują. W miejskich akcjach (“Out Of Control”) dokumentuje dynamicznie zmieniającą się tkankę miasta – tym razem wyburzanie jednego z historycznych budynków na terenie Stoczni Gdańskiej. (SMS: SZTORM 19)



gettin jiggy


Sometimes you do what you gotta do. Check out how many pastel games are actually in there 8)

[voting closed. you can check the results here.]



DayMare Town 2


dmt2

play this game | Daymare Elden

walkthrough: english, francaise, español, Русское, polska, turkish, hungarian

let’s play: Mage

Can you escape the nightmare of a day…again?… In this game we return to the oddities of the daymare town. Meet more characters, solve puzzles, try to get out… if you dare…



Daymare Town 2, hungarian solution


DAYMARE TOWN 2 MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. A földön találsz egy apró érmét.

2. Fordulj balra. A földön, kicsit távolabb még egy érmét találsz, a korlátnál pedig egy követ.

3. Fordulj vissza az ajtóhoz, majd menj tovább jobbra, ameddig tudsz. Itt is találsz egy érmét a földön.

4. Tedd a madzagodra a követ és akaszd a falon a fogantyúra. Menj be a lyukon, majd ott balra.

5. A földön a rács fölött újabb érme. Fordulj balra. A második ablakban még két érmét találsz.

6. Menj vissza és fordulj jobbra. Nézd meg az óriást, kattints a cigijére és add a kezébe az öngyújtódat. Menj be az ajtón.

7. Egy nagy téren vagy. Középen az asztalon három érmét találsz, a húson pedig egy kukacot.

8. Az épületek között jobbra találod a Wall Streetet, menj arra. A jobb oldalon menj be a Tenement House-ba és vedd fel a két érmét.

9. Menj vissza a térre és menj be a jobb oldalon az Aristocrat’s House-ba. Menj le a lépcsőn. A falon egy érmét találsz, az egérfogóban pedig sajtot. A földön még két érmét találsz.

10. Menj a térre, majd onnan balra be a múzeumba. Mindkét ablakban vedd meg, amiket látsz. (Helyezd az érméidet a mutatott helyekre, majd kattints arra, hogy Buy.)

11. Itt is találsz a földön három érmét.

12. Menj egyenesen, a jobb sarokban újabb érme. Add a jegyedet a fazonnak és menj be.

13. Menj be jobbra, a földön még két érmét találsz.

14. Menj vissza a térre. A jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz jutsz. Add a kulcsot az itteni fazonnak és vedd fel a leesett kulcscsomót.

15. Menj vissza a térre és jobbra a Wall Street irányába. Menj a bal oldali házhoz és add a múzeumi prospektust az ott ücsörgő fazonnak.

16. Menj be és vedd fel a három érmét a földről. Az ablakból vásárolj meg mindent.

17. Menj ki és menj be ugyanennek az épületnek a jobb oldala mellett a sikátorba. Menj tovább egyenesen, vedd fel az érméket a földről. A szemetesben gyümölcsöt és újabb érmét találsz.

18. Menj vissza az utcára és menj be jobbra a Tenement House-ba. Odabent menj tovább és add a fazonnak a tablettát. Vedd fel az érmét, menj ki.

19. Menj vissza balra a sikátorba, fel a létrán, amíg meg nem látod a lufit. Vedd fel, majd menj vissza az utcára.

20. Menj egyenesen, majd jobbra és nyisd ki a kulcsaiddal az ajtót. Menj be és add a fazonnak a virágot. Menj be utána a házba, vedd fel az asztalról a tojást, a földről az érméket.

21. Menj vissza egészen a főtérig, be az Aristocrat’s House-ba és fel az emeletre. Add a haldoklónak a nálad lévő arzént.

22. Menj ki és be szembe a Butcherhöz. Nézz be az ablakon, majd nézz be újra és add a fazonnak a vizet. Nézz be újra és vedd fel a földről a tojást.

23. Menj a térre és a képernyő bal szélére kattintva menj az Aqueducthoz. A jobb oldali árkádok közül a középső alatt egy szobrot látsz. Kattints a medáljára és amikor kinyitja a száját, tedd bele a gyümölcsöt.

24. Menj hátrébb és vedd fel a medált.

25. Menj ki és be jobbra a Fisherman Alley nevű sikátorba. Menj balra kettőt, majd egyenesen tovább a partig. Itt fordulj jobbra és menj a mólóhoz. Itt is találsz érmét.

26. Menj a móló végéhez és tedd a horgászbot végére a kukacot. Kattints a fazonra, majd amikor kihalássza a sárkányt, kattints rá ismét. Vedd fel a halat.

27. Vágd fel a késeddel a halat és a sajtot.

28. Menj a főtérre, majd balra az Aqueducthoz. Nézd meg az ajtót és nyisd ki a kulcsoddal. Menj be egyenesen, majd tovább és jobbra. Menj be az ajtón.

29. Kattints a tyúkra, majd kapd el a tojást.

30. Menj vissza egyet, majd a fal mellett jobbra. Menj be a házba, fel az emeletre és nézz ki az ablakon. Add az óriásnak a medált és a halból szerzett medált. Kapsz egy tojást.

31. Menj ki innen, majd vissza a főtérre és a jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz. Nyisd ki a kulcsaiddal és menj ki.

32. Menj jobbra, amíg egy ajtóhoz nem érsz. Nyisd ki ezt is és menj be. A sütőből vedd ki a kenyeret.

33. Vágd fel a késsel a kenyeret és tedd bele a sajtot.

34. Menj vissza a főtérre, majd onnan ismét az Aqueducthoz, át az ajtón, majd balra. Menj be a barlangba és add a fazonnak a szendvicset. Kapsz még egy tojást.

35. Menj a főtérre, onnan a múzeumba. Menj be a képekig, majd ott jobbra és tedd a tojásokat az üvegszekrénybe.

36. Menj ki, majd egyenesen és jobbra. Tedd a lufit a képre.

37. Menj ki a képcsarnokig és be a bal ajtón. Vágd el a késsel a köteleket, majd húzd meg fent a fogantyút.

author: Sickestreality



DayMare Town 2; turkish solution


written by Sishyphos

CITY GATE:
kapının önünden (1 para)sola gidin taş alın (1 para) ,sağ,sağ,(1
para),sağ,sağ (1 para),
o kancalı iple taşı birleştirip koldaki ipe asın.
FISHERMAN ALLEY
tünel ağzından (1 para),sola gidin,soldaki tentede (2 para),2 kere
ileri gidin,sağa gidin köprüye çıkın (1 para) balıkçı orda.
geri gelin.sol yapın uçurtmalı çocuk yine sol (1 para)4 geri yapın
tünel ağzındayız.sağa gidin dev adam,adamın üstüne sonra
sigarasına tıklayın ateş isteyecek çakmağı sol eline bırakın kalkacak.
BUTCHERS MARKET
ortadaki masadan etden kurt alın ve (3 para) geri balıkçıya
gidin.kurtu takın oltasına deniz canavarından sonra tuttuğu
balığı alın.geri markete gelin.
ARISTOCRATS HOUSE
sağdaki bina.alt kata inin peynir ve (3 para)
MUSEUM
içerde (3 para) sağ ve soldaki adamlardan her şeyi satın alın.ileri
gidin bekçiye bilet verin (1 para),ileri içeri,ilk solda balon lazım
geri çıkın sağa girin (2 para)yumurtayı yerleştirin.
BUTCHER
kancaların olduğu yerde (1 para) cama tıklarsanız kasap orda su istiyor.
WALL STREET
soldaki yere girin,kapıdaki o hırlayan yaratığa dergimsi şeyi verin
balonu uçacak.içeri girin (3 para) ordaki adamdan her şeyi satın
alın.geri çıkın o bölümden sonraki el işaretine girin .sokak aralığı
orası.merdivenden 2 yukarı (1 para) bir yukarı daha
balonu alın,aşağı inin.bir ileri yapın varilin dışından (3
para)içinden elma ve (1 para).geri çıkın
TENEMENT HOUSE
wall streetde sağdaki yer.saatin ordan (2 para)sola gisdin adama pain
killer verin ve (1 para).geri çıkın tam karşı duvara gidin.(1 para)
sola gidin ordaki çemkiren adama arsenic verin kaybolsun.geri gelin
CITY GATE.
bekçiye anahtar verip anahtarlığını alın.Aqueduct denen sağdaki yere
gidin,sağdaki ilk el işaretine girin duvarda esneyen adamın
madalyonuna
tıklayın ağzı açıkken elmayı tıkın bi geri gidin yerden madalyon
alın.ilerdeki kapıya gidin (1 para).
anahtarlıkla kapıyı açın 2 ileri bir sağ yapın tavuk var sepetten (1
para) tavuğa ve yere düşmeden yumurtaya tıklayın alın.
1 geri gelip duvara tıklayın.içeri girin (1 para)
oyuna ilk başladığımız yere gelin.bıçağı peynir balık ve loaf denen
şeyde kullanın.loaf ve peynirle sandviç yapın.
geri dönün meydana.butcher a su verin bi geri gidip yine yaklaşın
faberge egg verecek.
forbiden discrit hani sağdan tavuk bulduğumuz orda soldaki delikteki
fısırdayan adama sandviç verin bronze egg alın.
geri çıkın sağ yapın sonra duvara tıklayın.merdivenden çıkın devi
görecez.sol eline balığı kewsip yaptığımız şeyi ve ağzına
elma tıktığımız resimden aldığımız madalyonu bırakın silver egg alın.
wall streete dönün duvara tıklayın sağdaki kiltli kapıyı anahtarla
açın prof kılıklı bir adam var.ona çiçek verin paşinden
içeri girin golden egg alın (2 para).
müseye gidin yumurtaları yerleştirin geri çıkın ana koridorda
karşıdaki kapı açık şimdi.kapıdan girin sağ yapın tabloya balonu
takın.
geri çıkın sola gidin yukarı merdivene çıkın masadan (1 para) geri
dönün yumurta koyduğumuz kapının karşısındaki balonlu
odaya girin bıçakla ipleri kesin balona binin.

sağım solum karışmış olabilir.17 parayla bitirdim aha bu da resmi:))
bi daha oynayayacak olanlara kolay gelsin.



DayMare Town 2; polska solucja


autor: Gorka

1. Podnosimy monetę (1) sprzed drzwi.

2. Skręcamy w lewo zabieramy kamień i monetę (2) leżącą na końcu urwiska.

3. Wracamy i skręcamy w prawo. Podnosimy dwie monety (3, 4) (na występie skarpy i na gzymsie).

4. Schodzimy na dół po drabinie. Zapamiętujemy zamknięte drzwi.

5. Skręcamy w prawo i z prawego narożnika podnosimy monetę (5). Łączymy kamień ze sznurkiem i zawieszamy na dźwigni.

6. Wchodzimy do tunelu. Po prawej stronie kotów znajdujemy monetę (6).

7. Wychodzimy lewą stroną i po prawej stronie kałuży znajdujemy monetę (7).

8. Skręcamy w lewo i zbliżamy się do parapetu drugiego okna po lewej. Zabieramy z niego dwie monety (8, 9).

9. Idziemy prosto do końca alei. Tam skręcamy w lewo i zaglądamy w gąszcz traw. Zabieramy leżącą po prawej stronie monetę (10).

10. Cofamy się o dwie plansze i skręcamy w prawo. Wchodzimy na molo i podnosimy monetę (11).

11. Idziemy na koniec mola i zapamiętujemy siedzącego tam rybaka.

12. Wracamy do wyjścia z tunelu i skręcamy w prawo. Spoglądamy w górę i klikamy na głowę wielkoluda. Gdy ten do nas przemawia, wkładamy zapalniczkę w jego prawą dłoń.

13. Gdy wielkolud odleci, przechodzimy na butcher’s market. Zbliżamy się do stołu i zabieramy z niego trzy monety (12, 13, 14) oraz kawałek mięsa.

14. Pierwszą bramą po prawej wracamy do fisherman alley i udajemy się do rybaka na końcu mola (patrz pkt 11). Na końcu wędki zawieszamy kawałek mięsa i klikamy na rybaka, aż wyłowi małą rybkę, która zabieramy.

15. Wracamy na butcher’s market i wejściem po schodach, po lewej stronie wchodzimy do muzeum. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (15, 16, 17). W okienku po lewej kupujemy bilet do muzeum (-4), a w sklepiku po prawej drewniane jajo (-3), złoty klucz (-2), kwiatek (-1) i muzealny folder (-2).

16. Idziemy prosto i wręczamy bilet strażnikowi. Podnosimy też leżącą po prawej monetę (18/6).

17. Wchodzimy do muzeum i skręcamy do pokoju po prawej. Zabieramy leżące na podłodze dwie monety (19, 20/7, 8). Drewniane jajko umieszczamy w drugim otworze od lewej. Tu będziemy znosić wszystkie zebrane jaja.

18. Wychodzimy na rynek i klikając w lewym dolnym rogu ekranu przechodzimy do city gate. Zbliżamy się do klucznika i wręczamy mu złoty klucz. Cofamy się o krok i zabieramy pęk kluczy leżących na ziemi.

19. Wracamy na rynek i drugim wejściem po prawej wchodzimy do aristocrat’s house. Schodzimy do piwnicy z podnosimy dwie monety z podłogi (21, 22/9, 10) i jedną ze ściany (23/11). Zbliżamy się do pułapki na myszy i zabieramy z niej kawałek sera.

20. Wychodzimy na rynek i skręcamy na znajdująca się po prawej stronie wall street. Idziemy do schodów po lewej i siedzącemu z balonikiem człowieczkowi wręczamy folder muzealny.

21. Wchodzimy do apteki i z podłogi podnosimy trzy monety (24, 25, 26/12, 13, 14).

22. Zaglądamy do okienka i kupujemy: nóż (-5), butelkę wody (-3) i tabletkę przeciwbólową (-1). Możemy tez nabyć arszenik, ale mężczyzna, któremu go wręczymy, niczym się nie odwdzięcza, więc lepiej zaoszczędzić te dwie monety.

23. Wracamy na ulicę i przejściem za apteką wchodzimy w zaułek. Wchodzimy na dach po drabinie, do drodze zabierając leżącą na gzymsie za ludzikiem monetę (27/6). Zabieramy balonik, który wypuścił z rąk zajęty przeglądaniem folderu człowieczek.

24. Schodzimy na dół i udajemy się prosto. Podnosimy trzy leżące na ziemi monety (28, 29, 30/7, 8, 9).

25. Zaglądamy do kosza na śmieci i zabieramy jabłko i monetę (31/10).

26. Wracamy na ulicę i wchodzimy do domu po prawej. Na półce obok zegara znajdujemy dwie monety (32, 33/11, 12).

27. Skręcamy w lewo i kolejną monetę (34/13) znajdujemy na podłodze. Cierpiącemu możemy wręczyć tabletkę przeciwbólową, ale nie dostaniemy nic w zamian, więc warto zachować ją na inną okazję.

28. Wychodzimy na ulicę i podchodzimy do muru. Podnosimy leżącą po prawej stronie monetę (35/14).

29. Idąc w lewo spotkamy nerwusa, któremu możemy wręczyć arszenik, ale ponieważ zaoszczędziliśmy na jego zakupie, więc nie ma sensu tam zaglądać.

30. Skręcamy więc w prawo i pękiem kluczy otwieramy zamknięte drzwi.

31. Przechodzimy dalej i ludzikowi wręczamy zakupiony w muzeum kwiat. Podnosimy tez leżącą przy schodach monetę (36/15).

32. Wchodzimy do domu i zabieramy leżące na stole złote jajo oraz dwie monety z podłogi (37, 38/16, 17).

33. Wracamy na rynek i wejściem na wprost wchodzimy do rzeźnika. Z kałuży po prawej podnosimy monetę (39/18). Zaglądamy do okienka, cofamy się i zaglądamy ponownie. Ludzikowi wręczamy butelkę wody. Znów cofamy się i zaglądamy do okienka. Tym razem czeka na nas jajo faberge.

34. Wychodzimy na rynek i ponownie udajemy się do aristocrat’s house. Tym razem wchodzimy na górę. Wręczamy tabletkę przeciwbólową leżącemu na łóżku mężczyźnie, a ten w podzięce otwiera dla nas szufladę z dziesięcioma monetami (40 … 49/19 … 28).

35. Przez fisherman alley i tunel wracamy do drzwi na outskirts (patrz pkt 4) i otwieramy je pękiem kluczy.

36. Wchodzimy do środka i z prawej dolnej fajerki zabieramy monetę (50/29). Otwieramy piec i znajdujemy w nim bułkę.

37. Idziemy na rynek na rynek i klikając na pierwszy filar po lewej stronie udajemy się do aqueduct. We wnęce za drugim filarem po prawej znajdujemy głowę. Naciskamy na medalion i gdy głowa otworzy usta, wkładamy do nich jabłko. Cofamy się o krok i podnosimy medalion z ziemi.

38. Podchodzimy do drzwi na wprost i otwieramy je pękiem kluczy. Po lewej stronie, przy filarze znajdujemy monetę (51/30).

39. Wchodzimy do środka i zabieramy leżącą w ciemności po prawej przy filarze monetę (52/31).

40. Idziemy dalej i wchodzimy w pierwsze drzwi po lewej stronie. Z balkonu po lewej zabieramy monetę. (53/32).

41. Zaglądamy do nory i zabieramy trzy leżące po prawej stronie lampy monety ( 54, 55, 56/33, 34, 35). Nożem kroimy ser na kawałki, przekrawamy też bułkę i wkładamy do niej pokrojony ser. Kanapkę wręczamy czarownicy, która w zamian daje nam brązowe jajo.

42. Cofamy się o trzy plansze i wchodzimy do budynku po prawej. Zaglądamy do wejścia po środku ekranu i z koszyka wyciągamy monetę (57/36). Klikamy na kurę i chwytamy w locie zniesione przez nią jajko.

43. Cofamy się o krok i udajemy się między budynki. Wchodzimy do środka i w ciemności po prawej pod schodami znajdujemy monetę (58/37).

44. Wchodzimy po schodach i wyglądamy przez okno. Na górnym gzymsie znajdujemy dwie monety (59,60/38, 39). Rozcinamy rybę nożem i wydobywamy z niej drugi medalion. Oba medaliony wkładamy w prawa dłoń wielkoluda i w zamian dostajemy srebrne jajo.

45. Idziemy do muzeum. Umieszczamy zebrane jaja na postumencie, licząc od lewej: kurze w pierwszym otworze, brązowe – w trzecim, srebrne –w czwartym, złote – w piaty i faberge – w szóstym.

46. Wychodzimy do holu i udajemy się przez otwarte po umieszczeniu wszystkich jaj na miejscu drzwi na końcu korytarza. Skręcamy w prawo i umieszczamy balon nad koszem na obrazie Michelle de la Piaf.

47. Wracamy i skręcamy w prawo. Wchodzimy po schodach na górę i z biurka zabieramy monetę (61/40).

48. Wracamy do holu i wchodzimy do pokoju po lewej. Nożem odcinamy liny przytrzymujące balon i wsiadamy do kosza. Odlatując zabieramy leżącą na koronie murów miejskich monetę (62/41).



DayMareTown 2; Русское прохождение


 by: Rozzza

Игра начинается с замечательной новости, что вы на самом деле не выбрались из того странного города в первой части, а лишь по мостику перешли в другой. =) Он не менее странный, поверьте мне.

Итак, вы находитесь перед городскими воротами (City Gate). Видите в правой створке маленькое окошечко? Дерните за верёвочку и убедитесь, что привратник вас не впустит. Всё не так легко, как вам казалось, правда?

Значит, «умный гору обойдёт»! Подберите у ворот монетку (1) и ступайте налево. Там вы найдёте Обычный Камень (just an ordinary stone) и ещё монетку (2). Ступайте направо от ворот, потом по лестнице вниз, заметите закрытую дверцу. Ещё шаг направо и вашему взору предстанет вход в тоннель, который открывается только если держать ручку. Чтобы пробраться в этот тоннель необходимо чем-то вроде груза зафиксировать ручку. Что у нас есть такое из подручных средств? Правильно Обычный Камень соединяем с Крючком на Нитке (hook on a piece of string) и подвешиваем это всё на ручку. Перед вами лазейка из Предместья (Outskirts) в Рыбацкий переулок (Fisherman Alley). Прежде чем туда нырнуть, не забудьте подобрать монетку (3) на полу.

В Рыбацком переулке вы сразу же находите монетку на полу (4) и идёте налево. За поворотом на подоконнике берёте ещё две монетки (5, 6). Жмите вперёд, вперёд и уткнётесь в стенку, направо – пирс, налево – домовой забавляется с воздушным змеем и растёт какой-то кустик, но брать тут совершенно нечего, значит нам к пирсу. Ступаем на него и подбираем под ногами монету (7). На самом краю пирса сидит печальный домовой-рыболов без наживки на крючке. Запомнили. =)

Возвращаемся к тоннелю, ведущему в Предместье, шагаем направо и видим, что путь нам преграждает Гигант с неподкуренной сигаретой в зубах. Он всем своим видом как бы говорит нам: «Огоньку не найдётся?» И мы помогаем человеку, кладём зажигалку из инвентаря в его раскрытую ладонь. И он улетает из благодарности.

Теперь мы очутились на Мясном Рынке (Butcher’s Market). В самом центре на столе возьмите три монеты (8, 9, 10) и Плотоядного Червяка (flesh eating maggot) из куска мяса.
Ничего не ёкнуло? Правильно! Это же наживка для человечка на пирсе. Надеваем Червяка ему на крючок, и он достаёт из воды какое-то чудовище. Великовата рыбка… Жмем на него ещё раз и вуаля – Рыбка (Lion Fish) в самый раз!

Далее направляйтесь направо в Дом Аристократа (Aristocrat’s House). На втором этаже вы найдёте умирающего мужчину и смерть с косой рядом, а в подвале три монеты (11, 12, 13) и Кусочек Сыра (Piece of limburger cheese) в мышеловке.

Далее всё с того же Мясного Рынка отправляемся в Музей (Museum). При входе у касс берём три монеты (14, 15, 16) и убеждаемся в том, что контроллёр не пустит вас внутрь без билета. Тогда мы подбираем возле него монету (17) идём к кассам, чтобы купить в обеих всё, что покупается, а именно: Билет в Музей (Ticket to the Museum), Деревянное Яйцо (Wooden Egg), Большой Блестящий Золотой Ключик (Big Shiny Golden Key), Луговой Цветок (Meadow Flower) и Музейный Буклет (Museum Pamphlet). Билет отдаём контроллёру и попадаем на выставку картин. В конце коридора вы видите запертую железную дверь – защиту от краж, ибо тут уже и так украли что-то. Что? Сейчас увидим. В комнате слева – корзину без шара, а в комнате справа помимо двух монет (18, 19) вы видите также и подставку для яиц. А сами яйца видимо унесли воры… Найдём!

Возвращаемся на Мясной Рынок и Идём к Мяснику (Butcher). Попадаем в страшную комнату, где в луже крови – монета (20), а за окошком сидит Мясник, который оооочень хочет пить (Thirstyyyy). Мы пока ничем не можем ему помочь и идём на Уолл-Стрит (Wall Street).

Около здания слева сидит злобный Библиотекарь (The Librarian), который рычит всякий раз, как мы к нему приближаемся. По первой части мы помним, что у него должно быть, что-то полезное. Поэтому даём ему что-нибудь почитать, а именно Музейный Буклет. Шарик из его рук взмыл в небеса.

Идём в Аптеку (Pharmacy). Три монетки (21, 22, 23) и Аптекарь в окошечке. Покупаем у него опять всё, что покупается: Самодельный Клинок (Home Made Blade), Мышьяк (Arsenic) и Сильное Болеутоляющее (Strong Painkiller). На Бутылку Дистиллированной Воды (Bottle Of Distilled Water) для Мясника денег не хватило, но мы вернёмся за ней позже.

Теперь выходим из Аптеки и идём сначала прямо, где на стене лежит монетка (24), а потом налево. Там видим мужчину, который жаждет мести (Revenge! Revenge!!!), даём ему Мышьяк, он уходит, злобно ухмыляясь. =) Справа – закрытая дверь.

Теперь идём в переулочек за Аптекой. Если пройти вглубь него, то увидим мусорную корзину, у которой валяется ещё три монеты (25, 26, 27). В корзине спит тощий домовой, а рядом с ним лежит Яблоко (Pearmain). Берём его и возвращаемся на один шаг назад – там есть лестница на крышу. Поднимаемся по ней выше и выше, захватив по пути монету (28) на балке, где сидит домовой, а на самом верху подбираем шарик, что упустил Библиотекарь.

Возвращаемся на Уолл-Стрит и идём в дом направо – это Многоквартирный Дом (Tenement House). Внутри на полочке лежат 2 монетки (29, 30), а рядом висят часы. За углом – мужчина, у его ног ещё одна монета (31). У мужчины явно болит голова, а у нас в инвентаре завалялось болеутоляющее! Он будет благодарен. =)

Теперь идем обратно на Мясной Рынок. Только не забудьте снова зайти в Аптеку за водой для Мясника, ибо сбережения у нас уже накопились. От главной площади мясного рынка налево – уже знакомый нам Привратник сидит у городских ворот. Он рычит и не даёт нам свои ключи. Его надо отвлечь нашим Большим Блестящим Золотым Ключиком. Ключи (Pack of Old Rusty Keys) наши!

Теперь поворачиваем направо и попадаем к Акведуку (Aqueduct). В одной из арок справа прячется голова с Медальоном и открывающимся ртом. Кидаем ей в открытый рот яблоко и подбираем упавший медальон.

Далее направляемся к дальней двери. Надпись на ней гласит, что дверь заперта в связи с карантином. Но у нас же есть ключи привратника! И монетка (32) в углу у двери. =)

За дверью нас встречают мигающие глаза. И Запретная Зона (Forbidden District). Идём налево, видим нору, внутри Песчаная Ведьма (Sand Witch), которая вам что-то пищит по-птичьи. Ничего вам не напоминает её имя? Ага… звучит как сэндвич – что в переводе на русский значит бутерброд. =) Взяли на заметку вместе с теми тремя монетами (33, 34, 35), что лежат у Ведьмы на ночном столике у лампы.

Теперь ступайте не налево, а направо от входа в Запретную Зону. За одной из дверей мы видим курицу на жёрдочке. Жмём на неё, она сносит нам яичко, которое нужно схватить на лету, чтобы не разбилось.

Выходим из этой комнаты и жмём прямо. Видим ноги великана и дверь. Внутри темно, но на полу можно различить монету (36). Идём наверх, из окна видно туловище великана и медальон у него на шее… Кладём ему в раскрытую ладонь наш медальон от статуи. Ещё? Тогда вспарываем Рыбе из нашего инвентаря живот Клинком и получаем ещё один медальон, который тоже отдаём великану. Он нам за это даёт Серебряное Яйцо (Silver Egg). Тут вроде всё…

Теперь мы держим путь в сааамое начало, в Предместье, к закрытой двери, только не к городским воротам, а к дверце, что нам встретилась справа от них. Как вы уже догадались, она легко открывается ключами Привратника. За дверью в духовке отыщется кусочек хлеба. У нас теперь есть и хлеб, и сыр и нож. Сделаем же бутерброд. =) Для этого Клинком разрезаем сыр и хлеб, а потом объединяем их.

Теперь займёмся благотворительностью: накормим Песчаную ведьму бутербродом, а Мяснику дадим водички из Аптеки. Мясник за это даст вам Яйцо Фаберже (Faberge egg),. Стоит только отойти от окошка на шаг, а потом снова приблизиться, и яйцо появится на подоконнике. Песчаная Ведьма за еду даст нам Бронзовое Яйцо (Bronze Egg).

Теперь поспешим к закрытым дверям на Уолл-стрит, где мы ещё помогали мстительному человечку мышьяком. =) Эта дверь тоже открывается одним из ключей Привратника. За ней видим грустного маленького домового. Даём Ему Луговой Цветок, он улыбается и уходит. Мы следуем за ним. Подбираем на полу две монетки (37, 38) и забираем Золотое Яйцо. Помните его в первой части?

Итак, всё 6 яиц в сборе и мы спешим в Музей! Ставим яйца на пьедестал в таком порядке: куриное, деревянное, бронзовое, серебряное, золотое, Фаберже. В Холле музея вас уже ждёт распахнутая дальняя дверь. Если пойти налево и вверх по лестнице, то можно найти ещё монетку (40). А если направо – то картину, где чего-то не хватает… Michelle de la Piaf with Balloon – гласит надпись под ней. А на самой картинке у этого самого Мишеля де ля Пиафа шара нет. Исправляем эту ошибку с помощью воздушного шарика Библиотекаря.

Догадались? Да-да… в комнате слева появился Шар, на котором мы и улетаем из этого города, предварительно перерезав верёвки Клинком…



DayMare Town 2; solution en español


Guia de DayMare Town 2:

Nota: a lo largo del juego podras recolectar hasta 40 monedas, con ellas podras comprar objetos y obtener una puntuacion final … la guia solo indica las monedas necesarias para progresar en el juego

1. coge una moneda del suelo
2. izquierda, coge una moneda y la piedra … combinala con la cuerda del inventario
2. derecha 2 veces, baja la escalera, derecha, coge una moneda, luego usa la piedra/cuerda en el asidor de la derecha, se abrira un tunel
3. entra, izquierda … derecha, veras a un gigante, click arriba … clikea al gigante, quiere fuego … dale el encendedor cuando tenga la mano abierta, encendera el cigarro y se ira
4. pasa por el arco, click en la mesa, coge un gusano de la carne y 3 monedas
5. click en la casa aristocratica de la derecha, baja la escalera, coge 3 monedas del suelo, click en la trampa para ratones, coge el queso y sal
6. entra en el museo (a la izquierda), coge 3 monedas del suelo, compra un ticket (arrastra las monedas al ticket) y todos los souvenirs (una llave, un huevo de madera, un panfleto y una flor)
7. entra y dale el ticket al guardia, coge una moneda y entra
8. entra en la sala de la derecha, pon el huevo en la vitrina rota y coge una moneda del suelo
9. sal del museo y regresa a la puerta de la ciudad (city gate), dale la llave al guardia, se le caera el llavero, cogelo
10. regresa a la plaza y click en wall street, click en un pasadizo a la izquierda, veras un cubo de basura, coge las monedas y la manzana, luego sube la escalera y a mitad de camino encontraras otra moneda y un globo
11. entra en la puerta de la derecha (tenement house), coge 2 monedas
12. click en la puerta con escaleras de la izquierda, dale el panfleto al hombre sentado … luego entra en la farmacia, coge 3 monedas del suelo … click en la ventanilla, compra todos los objetos y sal
13. entra en tenement house, izquierda, coge una moneda y dale la aspirina (strong painkiller) al hombre y sal
14. click en la tapia del fondo, izquierda, dale el arsenico al hombre con sombrero y se ira
15. ve al lado derecho, abre la puerta con el llavero y entra … dale la flor al hombre barbudo y coge una moneda
16. entra en la casa, coge el huevo de la mesa y 2 monedas y regresa a la plaza
17. entra en la carniceria (butcher), click en la ventana, veras a un hombre … sal y click otra vez en la ventana, dale el agua destilada … sal y click otra vez en la ventana, coge un huevo y regresa a la plaza
18. izquierda, el acueducto, click en el arco de la derecha, veras una estatua, click en la medalla y abrira la boca, dale la manzana … coge la medalla del suelo
19. click en la puerta del fondo, coge una moneda, abre la puerta con el llavero, adelante 2 veces, veras ruinas, derecha, veras una puerta negra, entra
20. click en la gallina … coge el huevo en el aire
21. regresa a la puerta de la ciudad, abre la puerta con el llavero y entra
22. derecha, baja la escalera y entra en la casa … abre el horno y coge el pan, sal
23. en el inventario, corta el pan y el queso con el cuchillo y combinalos para hacer un bocadillo
24. dirigete a las ruinas, izquierda, click en el agujero, dale el bocadillo al hombre y el te dara un huevo de bronce, sal
25. regresa a la plaza, derecha, a fisher alley, izquierda 2 veces, coge 2 monedas de la ventana … baja las escaleras, derecha, ve al final del embarcadero y coloca el gusano en el anzuelo de la caña de pescar … click en el hombre hasta que pesque un pez, cogelo
26. usa el cuchillo y corta el pez, conseguiras otra medalla
27. vuelve a las ruinas, derecha 2 veces, entra por la puerta negra, sube la escalera, click en la ventana … veras al gigante, dale las medallas y coge el ultimo huevo de su mano
28. dirigete al museo, y coloca los huevos en la vitrina … en el pasillo se abrira una puerta, entra, derecha, coloca el globo en el cuadro de Michelle de la Fiaf
29. sal de la habitacion, izquierda, usa el cuchillo y corta las cuerdas … click en el globo y FIN


« Previous PageNext Page »