10 Gnomes 12: the tank


play | watch video from location

This is it. Game over. I had a real problem finding another decent location worth showing. But then I remembered – the tank! It’s a landmark of my district and it looks like a gnome hideout allright. So we end this series on a historical note, with last months episode aboud war remains and now this one – it’s a WW2 reminiscence once again.

~~~~

I can’t believe that entire year just passed by. It feels like I had this idea for gnome-finding game just few days ago and making pictures for the first one just yesterday. Yet, it was in january. Now, 12 games, 1000 pictures, 12 trolls and 141 gnomes later – here we are.

I really enjoyed making those games and watching the series evolve – if you remember, there were some birds to find in first games, one scary hand,and then in the middle of year the trolls stepped in and stayed with us for good.

Thank You for playing this series, for commenting and staying with the gnomes till the end.

the gnome herder

p.s. – wait, 141 gnomes in 12 10-gnome games? Go figure ;)



Mission to Jupiter


play

The green alien is back! Now going to explore the rings of Jupiter. Seems like those green gems that are in every game since the Mars adventure are kindof important to those alien guys. So go get them.



Where is 2009?


play

the holiday season just came out of nowhere and kicked me in the face shouting – I’m here!! Time flies too quickly for me these days (years). Here’s a little game and it doesn’t really involve Christmas – as not all of you celebrate it. Help little santa find new year because that damn kid got lost again. Version 2009. Allrighty then, back to Christmas madness…



10 Gnomes 11: the remains


play | watch video from location

This month’s episode has a little substory as well, but it’s not about me or what I did, but about the location itself. So there’s this street. Mariacka Street. After our city was destroyed during World War 2, there was not much left of it and its structure. Ruins mostly. So what they did was collecting all undamaged (or lightly damaged) ornament entrances to the now non-existent houses of the city centre and put them all on one street so it would look like before the war. That’s the place. One of the must-sees in our city on every tourist’s route. That’s why I had to wait until late November and be there early in the morning to catch that place human-less. Kind of a graveyard you say? I can’t say that I disapprove.

That’s how the city looked in 1945:



Covert Front 3, hungarian solution


COVERT FRONT EPISODE 3: NIGHT IN ZÜRICH MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. Menj balra és vedd el a fazontól az újságot. Nézd meg és vedd ki belőle a pénztárcát és a papírokat. Menj jobbra és menj ki az ajtón.

2. Menj balra és menj be a jobb oldali ajtón. A papírjaid a bécsi járatot említik, így nézd meg a bal falon a menetrendet és a Bécshez tartozó időpontot: 23:40.

3. A jobb oldali ablaknál vedd meg a bécsi jegyet, vagyis a középsőt (Buy gomb).

4. Menj hátra, majd jobbra kettőt, be az ajtón, most a váróban vagy. Menj innen még kettőt jobbra. A papírjaid alján szerepel, hogy CII, vagyis keresd meg a 102-es megőrzőt (legfelül középen). Írd be a billentyűzeten a bécsi vonat indulását: 2340 és nyomd meg a gombot. Vegyél fel mindent, amit találsz.

5. Menj vissza oda, ahol az előbb a jegyet vetted és a bal oldali ablaknál vegyél egy svájcibicskát és egy képeslapot.

6. Lépj hátra és menj be a bal ajtón, majd menj mindig balra, amíg be nem érsz a vécébe. Itt nyisd ki a jobb ajtót és nézz felfelé. Szedd le a bicskával a csavarokat az ablakról és menj ki.

7. Menj be a szemben lévő házba és beszélgess a fazonnal. Vedd meg a 14-es szoba kulcsát.

8. Menj az emeletre és menj balra, majd nyisd ki az ajtót a kulccsal. Az ágyon találsz egy könyvet, benne pedig egy papírt.

9. Menj a szekrény mögött a telefonhoz, vedd fel a kagylót és tedd le jobbra. Nézd meg a papírjaidat, szerepel rajtuk egy szám. Tárcsázd ezt a telefonon.

10. Nyisd ki a szekrényt és menj át rajta a másik szobába. A földön a dobozban egy kulcsot találsz, az asztal jobb fiókjában pedig egy apró kulcsot.

11. Fordulj jobbra kettőt. A falon van egy kapcsoló, tedd rajta a felső lyukba a nagy kulcsot, az alsóba a kicsit és fordítsd el az alsót, majd a felsőt.

12. Menj balra és nézd meg az asztalon a nagy barna szerkezetet. Az egyik papírodon szerepel, hogy te vagy az M-24-7-69-es ügynök. Állítsd be a szerkezeten ezt, majd nyomd meg a gép alsó gombját és kapsz egy papírt.

13. Fordulj jobbra, menj vissza a szobába, majd menj ki az épületből az utcára és menj jobbra.

14. A bal oldalon van egy kisebb ajtó a falban, nézd meg és törd be az ablakát az újsággal. Nyúlj be a lyukon, majd menj be.

15. Odabent menj jobbra, majd be a szemközti ajtón. Az előtted lévő korláton van egy zár, nyisd ki, majd nézd meg odabent az asztalt. A legutóbbi papírod alsó részén találsz egy ötjegyű számot, pötyögd be ezt a szerkezeten. Nyomd meg a gombot és kapsz egy papírt. A fiókban találsz egy kulcsot.

16. Menj ki, majd menj jobbra a folyosón. Menj egyenesen és be a középső bejáraton. Nyisd ki a zárat a kulccsal és menj be.

17. A papírod szerint a könyv, amit keresel, Newton életrajza, így keresd meg az N betűs szekciót (a bal oldalon középtájon). Húzd ki az Ne fiókot és vedd fel a kártyát.

18. Menj ki ebből a helyiségből és menj be a bal bejáraton. Nyisd ki itt is a korlát zárját, majd dugd a kártyát a szerkezetbe és nyomd meg a gombot. Vedd fel a barna könyvet a szerkezet jobb feléből. Lapozz bele és találsz egy fotót.

19. Menj ki és menj be a jobb ajtón. A középen lévő szerkezeten válaszd ki a zürichi újságot, vagyis nyomd meg a harmadik gombot. Leereszkedik egy csomó újság, válaszd ki közülük az egyetlent, ami választható.

20. Nézd meg az asztalon az újságot, benne a jobb fotót és kattints a táskára rajta. Menj ki a helyiségből és kattints a jelre a padlón.

21. Beszélgess az elfogóddal. Utána fordulj jobbra és nézd meg az ágy jobb végét. Szedd le a rozsdás vasat a rácsról. Közben kapsz egy papírt, menj az ablakhoz és vedd fel.

22. Menj vissza az ágy végéhez és a vasaddal szedd le a másikat is innen. Nézd meg az ágy másik végét és innen is szedd le a vasakat.

23. Fordulj balra az üres falhoz. Piros repedéseket látsz rajta, dugd be ezekbe a vasakat egyenként. A jobb felső sarokban még két repedést találsz (az egyiket az ajtó ívénél), dugd be ide a maradék két vasat. Kattints még feljebb, így felmászol.

24. Ha vége a jelenetnek, menj a házhoz, nézd meg szemből és mássz fel a jobb oldalán. Odabent húzd meg a két kart, majd gyere vissza.

25. Menj a repülőhöz és vedd ki a kerekei elől az ékeket. Mássz be a pilótafülkébe és a jobb alsó sarokban húzd jobbra a gombot.

26. A repülő közepénél van egy propeller, indítsd be, majd szállj vissza a pilótafülkébe és húzd meg a botkormányt.

author: Sickestreality



Covert Front 2, hungarian solution


COVERT FRONT EPISODE 2: STATION ON THE HORIZON MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. Kattints a gyufáddal a sötétbe. Előfordulhat, hogy majd elalszik a gyufa, ekkor csak újra meg kell gyújtani, mint most.

2. Menj egyenesen ötöt. Egy téglafalat látsz, amiből kiáll három tégla. Kattints ezekre. Menj balra, vedd fel a szerkezet tetejéről a ellenállást és húzd le a szerkezeten a kis gombot.

3. Menj vissza és a falnál most menj jobbra. Menj be balra a bejáraton, majd jobbra. Menj végig és a földön találni fogsz egy ellenállást.

4. Menj vissza a lámpás elágazásig és itt menj balra. Menj végig és húzd meg a falon a kapcsolót.

5. Menj hátra egészen addig, amíg meg nem látsz egy piros falat egy nagy lyukkal. Menj be rajta, majd egyenesen az elágazásig. Menj be a bal lyukba, a végén találsz egy biztosítékot.

6. Menj vissza és menj be a jobb oldali lyukba, ennek a végén a földön filmszalagot találsz.

7. Menj vissza a csatornaelágazáshoz és fordulj jobbra. Menj be az ajtón, majd tovább egyenesen, amíg egy négy ajtóval rendelkező terembe nem érsz.

8. Menj be az első ajtón jobbra. A szekrényen egy vezetéket találsz. Menj be a második ajtón jobbra, a jobb oldali asztalon egy piros drótot találsz.

9. Menj be az első bal ajtón és a jobb oldali dobozban találsz egy csavarhúzót.

10. Nézd meg ugyanebben a szobában a jobb felső sarokban lévő dobozt a falon és szedd le a fedőlapját a csavarhúzóval. Tedd az alsó részébe az ellenállásokat és a piros drótot, a bal oldali részébe a biztosítékot, majd húzd meg rajta a kart.

11. Menj be a túlsó bal ajtón és nézd meg a nagy szürke szerkezetet az asztalon. Csavarozd le róla a fedőlapot és dugd be ide a vezetéket. Ha megjelenik a levél, kattints a Send gombra.

12. Kattints a bal sarokban lévő szerkezeten a villogó gomb melletti gombra és nézd meg a papírt. Jegyezd meg a jelszót.

13. Menj vissza a terembe és át a szemben lévő ajtón. A jobb falon van egy billentyűzet, ide kell beírnod az előbb látott kódot. Tanácsos először lejegyezni, hogy melyik gomb melyik a billentyűzeten, mert össze vannak keverve. (Az első sor gombjai: 80596, az alsó: 342I7.) Nyomd meg az alsó gombot és menj be jobbra. Az alsó polc jobb felén filmszalagot találsz.

14. Menj be balra. Nyomd meg a zöld gombot a bal sarokban lévő szerkezeten és vedd fel a filmszalagot. Tedd a hármas számú filmszalagot a jobb oldalon lévő vetítőgépbe és nézd meg. Az egyik jelenetben látni fogod a két ajtó között a falon, hogyan kell a körökben állnia a mutatóknak, jegyezd meg. Vedd fel a gépből a filmet újra és menj ki.

15. Állítsd be a köröket a film alapján: az elsőnél a sötét rész legyen a jobb alsó részen, a másodiknál álljon balra, a harmadiknál a jobb felső irányba, a negyediknél a bal felső irányba.

16. Menj hátra egészen addig, amíg a piros csatornák elágazásához nem érsz. Menj be a jobb oldali csatornán, majd a végén fordulj jobbra és szállj be a liftbe. Fordulj jobbra és nyomd meg a gombot.

17. A jelenet után megérkezik hozzád egy autó. Adj be az ablakán mindent, ami nálad van és vedd fel a kártyát. Kattints a kártyára.

author: Sickestreality



Covert Front 1, hungarian solution


COVERT FRONT EPISODE 1: ALL QUIET ON THE COVERT FRONT MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. Menj jobbra és a földön a növények alatt találsz egy csövet, a ládában pedig egy ollót.

2. Menj vissza, majd balra. Itt a növények lombjában van egy kis fekete lyuk, nézd meg és vágd el a vezetékeket az ollóval.

3. Menj vissza az ajtóhoz és menj be. Nézd meg a nő képét a falon és figyeld meg az órát a képen: 2:35-öt mutat.

4. Menj be a bal első ajtón és a kandallóban, a rács alatt gyufát találsz, a középső fiókban pedig egy jégvágót.

5. Menj jobbra és állítsd be az órán a képen látott időpontot. Ha megvan, kapsz egy apró kulcsot.

6. Menj vissza a konyhába és menj be balra a kandalló mellett a lyukon. Menj be az ajtón és kapcsold fel a villanyt a fal jobb szélén lévő kapcsolóval. Dugd a csövet az ajtónál lévő szerkezetbe.

7. Menj vissza a folyosóra és nézd meg a lépcső alatti ajtót. Nyisd ki a lakatot a jégvágóval és odabent vedd fel a feszítővasat.

8. Menj ki a házból újra és menj balra. Nézd meg az udvar bal sarkát és a feszítővassal szedd fel a rácsot. Nézz be a lyukba és tekerd meg a kereket.

9. Menj vissza a konyhán át a pincébe és húzd meg a kart az ajtó melletti szerkezeten. Vedd fel a kulcsot.

10. Menj ki a folyosóra és fel az emeletre. Menj be balra az első ajtón és vedd fel az éjjeliszekrényről a könyvet.

11. Nyisd ki a kulccsal a jobb oldali ajtót és menj be. Tedd a könyvet a helyére az alsó polcon. Most ki kell húznod két olyan könyvet, amin birodalmi sas van: az egyik a legfelső polcon a kis tömzsi barna könyv középen, a másik a harmadik polc legelején a világosszürke könyv.

12. Ha megvan, be tudsz menni jobbra. A bal oldaladon van egy asztal, vedd fel róla a papírokat. A szoba jobb sarkában egy oszlopon zöld gömbök vannak, vedd fel ezeket is. Menj a bal sarokban a szekrényhez és nyisd ki a tetejét a kis kulccsal. Vedd fel a gyűrűt.

13. Menj le a földszintre és menj a folyosó végére. A kép mellett balról a falon van egy kis foglalat, tedd oda a gyűrűt.

14. Menj be, mássz le és gyújtsd meg a lámpát a gyufáddal. A fal mellett a földön középen találsz egy biztosítékot.

15. Menj jobbra kettőt és tedd a biztosítékot a gépre a másik kettő mellé. Húzd meg a bal oldalán a gombot.

16. Menj jobbra és a feszítővassal feszítsd fel a rácsokat. Menj be, majd balra és kattints a sötétbe a gyufáddal.

author: Sickestreality



Freaky Fun


play this game

game description:

Have tones of freaky fun with this wacky squirrel. Our squirrel is stuck in a wooden block maze with all kinds of freaky creatures. In this addicting, 25 fun-filled level game you have to help our cute little squirrel get out of the maze and collect coins and stars to earn himself some bonus points. The bottom line: Avoid the Freaks!

2008 addition – changed sounds, backgrounds and improved engine.



the Float


the_float

This is just a bunch of code written in Flash. It’s AS2, so it’s probably obsolete to most of you searching for help in creating games.

Result of numerous programming experiments in point and click games from 2005 up to 2008 when first stable built was released.
created by Mateusz Skutnik 2005-2013;

Version history:

3.7.3 (November 2013);

  • automatic triggers (shop, next_frame, hammer, say, comment);
  • removed social share options;

//–

3.7.2 (february 2013);

  • as2 tweak [varName -> var_name];
  • say_once string length check;
  • item restoring without delay (no interval);
  • item quantity display placed in item description [item (nr)];
  • optional startup items system improved;
  • standalone hideout system;
  • opis_mc with outline [filter];
  • as2 mc outline feature;
  • dynamic item hitbox;
  • dynamic hideout display;
  • dynamic shop display;
  • fixed opis dialogue in hideout mc (not hiding after rollout);
  • added item library;
  • expanded sharing options;
  • custom warp snd error fixed;

– example: Daymare Town 4;

//–

3.7.1 (january 2013);

* fixed opis-displacement bug (opis was using _height before setting it);
* single-page note display, scalable to game width and height;

//–

3.7.0 (october-december 2012):

* major as2 cleaning;
* s.list_of_items-based item movement;
* FINALLY restoring items in their respective places :D;
* fully dynamic ‘say’ function;
* removed item floating to and from shop/hideout; [“float” is gone] :D
* shuffle array in shops;
* say_once(co);
* fully dynamic item opis > multiline opis;
* improved czat AS, new czat_mc (skyrim clone);
* amb restore fixed;
* resurrection after game end;
* reimported all sfx / source files present;
* random moveSnd;

//–

3.6.2 (october 2012);

* removed alternate inventory;
* removed custom right-click menu;
* changed _alpha=0 objects to objects including fill _alpha=0;

//–

3.6.1 (july 2012);

* backpack;

//–

3.6.0 (february 2012):

* single save version (“continue” button);
* hideout earning money bugfix;
* hideout descriptions updated;
* combineSnd;

//–

3.5.0 (january 2012):

* hotspot (place to put various items and pick them up again);
* alternate inventory;
– example: Rizzoli & Isles 2;

//–

3.4.0 (september 2011):

* new item description window, commont to inventory, hideouts, shops, and also documents and galery display;
* reorganized picture gallery;
* reorganized shop and hideout display;
– example: Covert Front 4;

//–

3.3.0 (March 2011):

* various text alignments in conversation window;
– example: Rizzoli & Isles 1;

//–

3.2.1 (September 2010):

* message window reappear when triggered while visible on screen;
* too expensive shop items transparency;
* items float between shop/hideout and inventory;
* different shops/hideouts have different value of maximum items;
* music and sfx toggle buttons embedded in the footer;

//–

3.2.0 (August 2010):

* hideout system;
* scrollable conversation window in multi-choice character dialogue;
– example: Trader of Stories 1;

//–

3.1.0 (June 2010):

* multi-choice character dialogue;
– example: the Fog Fall 3;

//–

3.0.0 (April 2010):

* advanced shopping system;
* inventory handles plural quantity of the same item;
* custom movement cursor;
– example: Daymare Town 3;

//–

2.1.0 (July 2009):

* multiple save option;
– example: Space Oddity part 1;

//–

2.0.0 (July 2009):

* items in the inventory are animated on rollOver;
* inventory hiding when moving between rooms;
* dynamic documents display – player can view unlimited number of text pages collected during the game;
* dynamic picture gallery – player can view pictures, photos or other visual material collected during the game;
* panoramic rooms – wider than stage, scrolling from left to right on players movement revealing more background than usual rooms;
* discussion window for ingame dialogues;
* save option;
– example: Covert Front 3;

//–

1.4.0 (December 2008):

* improved main menu api;
– example: the Fog Fall 2;

//–

1.3.0 (October 2008):

* integrated the float with my game api. New features:
* floating menu on the main game screen. Separate submenus for credits, instructions and system keys.
* ingame menu containing options to separately turn on/off music and sound effects, and change quality level (low, normal, high, best). Also option to quit or pause the game at any given moment.
– example: Charger Escape;

//–

1.2.0 (August 2008):

* item description fading in and out while examining the item in the inventory;
* submachine specific: rooms are accelerating and decelerating when changing position;
– example: Submachine 1: the basement (ver. 4.0);

//–

1.1.0 (June 2008):

* items are accelerating and decelerating on the way to inventory when collected;
* items are center-locked when picked up from inventory;
* items are enlarging when rolled over in inventory and going back to original size on roll out or when picked up;
– example: Escape Artist;

//–

1.0.0 (April 2008):

– based on older engines, used in games like Submachine series, Covert Front, the Great Escape or DayMare Town:
* reusable item system (a pack of keys that stay in the inventory untill you use last key from the pack);
* diversed item collecting (picking up several items of the same kind – engine recognizes if you already have collected some or if it’s your first item of that kind and acts accordingly);
* shopping system;
* inventory items dynamically changing their position according to the number of items in the inventory;
* smooth transition between finding the item and placing it in the inventory;
– example: DayMare Town 2;



10 Gnomes 10: seashore


play | watch video from location

That particular location has been on my mind since few months now. Unpossible in summertime – now it’s kind of abandoned, but not fully. I had to go there early in the morning to shoot those pics and even then there were some locals with their dogs or jogging or just on a walk. Damn the locals. I had to wake up at 6:30, go out at 7:00 to be there at 8:00. And it was sunday… Hope you appreciate all the pain I’m going through to bring you desolated and attractive lcoations for gnomes ;). Special thanks goes to my wife who kicked me out of the bed on that cold sunday morning. And actually went there with me.

Anyway – enjoy. Go get them gnomes.


« Previous PageNext Page »