42 days
March 19, 2011
42 Days is a short (4-page long) comics that I created for the special edition of our polish newspaper. It was printed yesterday (march 18th 2011,friday), and here it is in it’s full completness. The scenario written by Karol Konwerski, but remember, this is a TRUE story. Translated to english for your convenience.
Enjoy!
(click each page to enlarge);
submachine 7: Best game 2010
February 23, 2011
As it turns out Submachine 7 is the best point and click game of 2010 as voted by JayIsGames audience. You can catch them results here. Big thank You to everyone who voted this year. If you look closely you’ll also find Daymare Town 3 as the second runner up. And if you’ll look even closer at other categories you’ll also find subnet somewhere there.
Thanks!
Where is 2011?
December 30, 2010
Uh, oh! Did another year just pass by unexpectedly?? I’m afraid it just did. And what a year that was! But what’s past is past and let’s look forward in search for the new one. As usual I’d like to thank all of you for your undying support – that’s one of things that energize me to do more and more games.
It’s becoming a yearly tradition that I’m expressing my gratitude through a year-ending minigame, each year a different one, from different genre and art style. So please don’t let me stop you – go, explore, find him. Let’s put 2010 to rest. It deserves it.
But remember – it is a minigame, I don’t want to hear that it’s short. And could use some colors. ;D
Anyway.
Happy New Year everybody!
Season’s greetings 2010
December 24, 2010
… As I’m almost leaving for the Christmas Eve Celebration I wish you all peaceful holidays …
Submachine 7: the core
December 16, 2010
Ok, then. As far as I remember Murtaugh betrayed us at the end of Sub6. Now, here lies the question: do we follow him into the rabbit hole? Yes, yes we do. As we end up in the Core, the epicenter of the Submachine structure (or network as some people call it) – we’re discovering completely new world within. Things you have never seen before in submachines, story unfolding before your very eyes and locations you didn’t think were even possible to construct in our physics bound 3-dimentional world. Mindblowage ensues.
walkthrough: video | english | francaise
Submachine 7; la solution francaise
December 15, 2010
– Aller à droite et prendre la grande tige métallique. Aller à droite, pousser les planches en bois et prendre la petite pierre carrée. Aller à droite, ramasser la carte magnétique au sol et prendre les feuilles sur la table. Aller encore à droite et ramasser la feuille.
– Aller à gauche jusqu’à se retrouver face à un champ d’énergie bloquant la route. Utiliser la carte sur la fente de l’appareil et abaisser la manette, prendre l’ampoule de la lampe qui s’éteint.
– Aller à gauche et utiliser la tige métallique pour casser l’ampoule de l’autre côté du champ d’énergie. Aller à gauche et ramasser la manivelle au sol contre les tuyaux. Aller deux fois à gauche, prendre la baguette de gong contre le mur. Aller à gauche, ramasser la clé posée en bas à droite. Aller à gauche, regarder dans le pot vide à droite et prendre la pierre rouge.
– Aller deux fois à gauche, regarder dans le pot vide au centre et prendre la feuille. Aller à gauche, regarder au sol à gauche du pot de droite pour trouver une pièce. Aller encore à gauche et prendre la pierre dans la main de la statue.
– Revenir au gong, utiliser la baguette pour le faire sonner. Aller à droite et noter la porte qui est apparue. Revenir à l’endroit où on a trouvé la carte magnétique, utiliser la clé sur la boite au sol pour l’ouvrir et trouver un cristal.
– Retourner à la porte apparue à droite du gong, placer le cristal dans l’encoche sur le pilier gauche puis cliquer sur le petit autel à droite. Disposer les trois pierres comme sur le dessin dans l’inventaire (spirale en haut, rouge en bas à gauche et carrée en bas à droite). Placer la manivelle dans le trou central et la tourner. Reculer puis passer la porte activée.
– Prendre la feuille sur le pupitre à gauche. Aller deux fois à gauche et prendre la feuille. Aller encore à gauche et passer le seul portail actif. Aller à droite, prendre la clé au sol puis repasser le portail. Revenir à la porte par laquelle on est arrivé (avec le cristal). Aller à droite, cliquer sur la rambarde de droite et descendre l’échelle. Prendre la feuille, aller à gauche et prendre la clé triangulaire au sol. Remonter l’échelle, aller à gauche et entrer dans le portique à droite.
– Prendre un dépliant sur le pupitre, aller à droite et cliquer sur le passage caché dans la fissure au dessus de la porte. Prendre la feuille, aller à gauche et débloquer la porte barrée. Monter les escaliers et aller à gauche. Cliquer sur le passage dans la fissure de la pierre qui flotte à gauche. Prendre la clé carrée au sol puis revenir en arrière jusqu’aux escaliers. Aller à droite, prendre la feuille au sol et la pièce cachée dans une fissure au mur. Ouvrir la porte avec la clé et entrer.
– Prendre la feuille sur le bureau, cliquer sur la machine et abaisser les trois autres manettes. Revenir à l’endroit où il n’y avait qu’une porte active sur les quatre. Elles sont toutes activées. Passer celle tout à droite et aller ramasser la pierre ronde dans les racines de l’arbre à droite. Passer la deuxième en partant de la gauche, prendre le papier. Aller tout à gauche, prendre le papier et tourner la manivelle. Aller deux fois à droite et monter les marches. Cliquer sur le bouton, redescendre, aller à gauche et monter à l’échelle. Noter le symbole sur la plaque au mur et entrer dans la porte.
– Aller à gauche et noter le symbole en bas du pilier à gauche. Aller deux fois à droite, ramasser la feuille au sol et prendre le passage dans la fissure. Récupérer la pièce dans une des fissures de la grosse pierre qui flotte à gauche. Revenir à l’endroit où on a débloqué la porte qui était barrée. Aller deux fois à droite et placer les clés dans les trous au mur comme indiqué par les feuilles dans l’inventaire (première rangée, deuxième trou en partant de la gauche : clé triangulaire, troisième rangée, quatrième trou : clé carrée, deuxième rangée, dernier trou : clé ronde). Passer la porte.
– Aller à droite, entrer dans la pièce en face et récupérer l’espèce de torche appuyée contre le mur. Ressortir et aller à droite. Entrer dans la pièce, prendre la feuille et le pavé lumineux caché dans la fente du mur à droite. Ressortir, aller à droite et entrer dans la pièce. Prendre la feuille et ressortir. Aller à droite, prendre le livre posé au sol vers la statue. Entrer dans la pièce et prendre la feuille au sol. Cliquer à la base de la grosse pierre, vers la gauche, pour trouver une pièce. Monter à l’échelle et prendre les plans scotchés au mur. Prendre le passage dans le trou du plafond.
– Prendre l’ampoule sur la rambarde à droite. Aller à gauche et noter le symbole sur l’arbre. Reprendre le passage, descendre l’échelle et ressortir de la pièce. Aller à droite et passer la porte, prendre la feuille et monter à l’échelle. Placer l’espèce de torche dans le trou au mur et mettre l’ampoule chargée sur le coté à gauche. Redescendre et repasser la porte. Aller encore à droite et prendre la clé
– Aller quatre fois à gauche, entrer dans la pièce et monter à l’échelle. Ouvrir le coffre avec la clé et prendre l’ampoule. Retourner sur le toit placer l’ampoule chargée. Redescendre l’échelle et aller deux fois à gauche, cliquer sur la machine au sol et entrer les symboles repérés dans le jeu en suivant l’ordre indiqué par la feuille (une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/Submachine7-aide.jpg ). Valider en cliquant sur le triangle en bas à droite.
– Aller neuf fois à gauche, cliquer sur la rambarde à droite et descendre à l’échelle. Aller à droite et monter dans la capsule. Cliquer sur le levier et sortir par la droite. Cliquer sur le bouton au mur au dessus du hublot d’où on sort. Aller à droite et cliquer sur le bouton au mur, monter à l’échelle. Aller à gauche et prendre la feuille.
– Aller deux fois à droite, prendre les deux feuilles et continuer à droite. Abaisser la manette, aller à droite et monter à l’échelle. Prendre le passage dans la fissure du mur à gauche. Aller à droite et prendre la pièce cachée au sol derrière le pied du bureau. Aller deux fois à gauche et prendre la feuille. Continuer à gauche et prendre le passage vert.
Author: Lambda
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