Daymare Town 3 – video walkthrough
March 29, 2010
This time it’s from MouseyWithPower, because his comments are hilarious. ;)
This time it’s from MouseyWithPower, because his comments are hilarious. ;)
Ok, I finally finished the game after pulling out my hairs at fiendishly difficult puzzles and I swore I could hear Murtaugh behind my back >_> So how the game holds up? After a very long wait that stalled the game for good couple of months, it was worth the wait as the game proven to be far more difficult than we initially suspected, once again proving that Murtaugh still have the creative power to surprise us through sheer difficulty, imaginative locales, and macabre immersion. Is it as good as DayMare Town 2, weaker, or better? I will be detailing out in the review
GRAPHIC
Once again, DayMare Town series never cease to let you go without grounding you into its twisted sense of reality. First DMT have us plodding through theme of abstract isolation while second DMT forced us to explore the disturbing surrealism. This time, we’re forced into warped reality that continues to set the tone of mysterious realm of DayMare. The art direction is still outstanding and I keep finding myself awing at amazingly twisted architecture and warped sense of spaces and the game didn’t seems to be willing to let you go, perfectly reflecting the maddening difficulty of the game. Also, the game is filled to brim with nooks and crannies as expected from this series, providing an excellent thrill of exploration and successes of discoveries. It is about as perfect as one can get from Murtaugh, knowing his ability to craft a believable atmosphere and environment within tiny platform that is Flash.
Score: Perfect 10
SOUND
While the sounds isn’t as strong as Mur’s other series, Submachine and Covert Front, the sets of sound effects and ambients proudly continue the tradition of white-noise immersion in DayMare Town series. I must even say that the set of sounds might be the best yet because each locales and building have their own unique sounds and they’re all emotionally striking and prevalent, setting the tone of warped reality in the game. I can’t really find any faults in this category because the sounds feel perfectly fit and well polished.
Score: Perfect 10
PLOT
DayMare Town series may not have deep plot, but it took huge amount of strength and fascination from abstractness and mystique of the settings in each game as well as their disturbed sense of realism. This time, we see bit more of plot development, though it is concentrated and focused only in this game and I found it to be enjoyable. I was quite surprised to see myself flying through cloud and found myself waking up in bed at hospital and the smallish plot soon took off, having us struggling to find a way out of town while helping and not helping the citizens. Also, the characters finally speak yet they’re very vague toward you, lending more to the atmosphere of DayMare Town than I thought would be possible and that’s huge accomplishment.
Anything that happened in this town is contained in this game and may or may have no heavy bearing in the next game (if there will be next game). I believe that this continues the strengths of mystery of DayMare Town and I believe this system can continue into the next game (if there will be next game) and possibly into new territory of minimal plot development.
If you can’t understand my rambling, I apologize. Simply put… vague plot, character interactions, and weird developments are all excellent and well made and surprisingly enjoyable.
Score: Perfect 10
GAMEPLAY
Get ready for it… the big factor in the game. How does it played?
For DayMare Town game? EXCELLENTLY DIFFICULT <3
For Point-and-Click game? Frustratingly difficult </3
Don’t get me wrong, I love the difficulty in this game and I always expected it to be difficult. However, there are few points where I felt it is overly difficult and sometime required stupid logic that makes no sense in order to get through the certain puzzles that got me stumped and made me felt really… well dumb. Like the sleeping pill + guard captain puzzle. Him not struggling or avoiding the sleeping pill that would knock him out? Suspense of disbelief. Coin on door in Memorial Park. Clock containing gears tucked away in small house. No no no, I am not saying it your faults. Perhaps I should have explored bit more, but few of those puzzles I felt should have better logic or slightly clearer hints.
Otherwise, I had lot and lot and LOT of fun exploring new areas, helping people, collecting coins and load of junks while slowly and surely finding the way to get out of the Town. I must say that the exploration here is one of best ever since Submachine 4and is smartly executed that have us constantly searching for what we missed and it never felt like a chore unless you wanders around for long time without any progress xD Also, I am a huge fan of shopping and selling system and inventory limitation. It helps to increase difficulty and had us making difficult decisions about which items to sell and which to keep. I successfully took advantage of this system on the first go and got out of town and, BOY, it wasn’t easy. I sure felt smart by keeping the right items and selling the junks I don’t need. This monetary system is, by far, a huge improvement over DayMare Town 2’s system and I am eager to see if you will continue this system in next game or head into new direction.
All in all, a successful continuation of devilishly difficult PNC gameplay that will sure bring hardcore players to knee, crying and begging for a way out. Although I am sure this game will proved to be overly difficult to casual players and that they will pull themselves out of the series because of unforgiving gameplay. I know difficulty is DayMare Town series’ biggest signature, but even I struggled few times where I felt it should have been done bit better by… not making it overly difficult at points.
Score: 9.7 / 10
SUMMARY
To be brief, DayMare Town 3 is, in my opinion, the BEST OF SERIES yet, even upping over already-superior DayMare Town 2. The smart and difficult gameplay will pulls in hardcore PNC players looking for great challenges while being immersed into twisted environment filled with abstract plot elements that continue the atmosphere of this classics series. DayMare Town 3 is proudly Mur’s best game since DayMare Town 2, Covert Front 3, and Submachine 4 and is another of his newly crowned masterpieces to fill into his growing list of successes and his artistic portfolio.
Final Score: 9.8 / 10
It rare to hear me giving lot of praises, but I gotta give credits where credits are due. Excellent job, Mur [:D] now let see how you tackle the 50 Rooms Maximum Experiment for your future games.
written by -ak-.
Fans of wee beasties and things that probably go bump in the night, assemble! Mateusz Skutnik’s gloriously atmospheric point-and-click series is back with Daymare Town 3, the latest in the Daymare Town saga. When disaster strikes, you find yourself waking up in a strange hospital with the cutest little creepy doctor keeping an eye on your hurts. Which is all well and good, but you really need to find your money bag and carry on with your adventure. Of course they’ll just let you walk on out the door… right?
Daymare Town 3Use your mouse to interact with the screen, searching the area for clues and the items you need to proceed and clicking on hot spots to investigate. A changing cursor eliminates most pixel hunting, but you’ll still have to be careful about combing through scenes, since many items or area transitions are small enough that you can miss them if you just whip your mouse around willy-nilly. The lack of explicit directions in most circumstances means you’ll have to go everywhere and try everything to proceed. Hey, you! Sad guy! Do you want my dead insects?… no? Hmmm. Conundrum. You’ll need to put on your exploration pants to solve this one, and some people might find the scavenger hunt-ish gameplay more frustrating than others. Navigation in particular can be annoying as you hunt for that one perspective you might have missed in a room.
As always, the series is more charming than scary, but the atmosphere in this weird little game is wonderfully unsettling, like a children’s book that fell off the back of a truck somewhere. You can interact with a much more varied cast than before, and even indulge in a bit of item trading if someone has something you want. (And who doesn’t need more vomit pills, eh? Eh??) Figuring out just what the strange, glowering (or cowering) inhabitants of the hospital want from you is a bit of a challenge, but if you keep your eyes peeled (ow, my eyes! I have to stop taking myself so literally.) you’ll win the day. Will you finally manage to escape this weird little town? I ain’t tellin’. You’ll just have to play to find out. You can hold my hand if you’re scared… as long as you promise to buy these dead bugs off me, first.
written by Dora.
Guia de Daymare Town 3:
NOTA: el inventario es limitado, a lo largo del juego puedes coger objetos (colillas, insectos muertos …) y venderlos para conseguir monedas y habilitar espacio.
La guia no incluye los 10 retos extras del juego.
1. coge un clavo de la ventana, la copa de la mesa, el pan y la botella de la mesilla, el betun del cajon de la mesilla, un cigarrillo debajo de la cama, el tubo de goma encima de la cama y la bolsa colgada
2. derecha, click en los zapatos …
3. derecha, coge la bolsa con monedas de la silla
4. izquierda, click en el cordon …
5. derecha 2 veces, habla con el hombre y responde NO tres veces
6. sal de la sala, baja la escalera, derecha 2 veces, coge una moneda junto a la silla de ruedas
7. baja la escalera, izquierda, click en la ventana … click en el oftalmologo, vende todos los objetos excepto la bolsa de las monedas y compra la llave
8. atras, baja otro tramo de escalera y click en el mueble con cajones que tapa la puerta, coge el martillo
9. click en el loco de la esquina, compra la cuerda y la manivela
10. derecha, click debajo de la escalera, coge la valvula, luego levanta una tabla del suelo y coge la esfera de piedra
11. atras 2 veces, sube la escalera, derecha, veras un radiador y una ventana, click en la tuberia de la derecha, coge la llave, luego usa la manivela en la ventana, abrela, usa la cuerda y sal
………
12. abajo 2 veces, derecha, coge 3 monedas del suelo
13. izquierda 2 veces, click en el arco, izquierda 2 veces, click en el agujero de la pared, coge 3 monedas
14. usa la bolsa en la puerta … entra, click 2 veces en el cuadro, coge una concha de la arena
15. regresa al arco, izquierda, click en los personajes, coge una moneda del suelo
16. click en la escalera del suelo de la plaza, usa la valvula en la caja fuerte y coge la bola de cristal
17. sal del sotano, click en la primera escalera de la derecha, usa el martillo en el candado de la puerta y entra, coge una moneda del suelo
18. izquierda, abre la mesilla y coge un engranaje
19. click 2 veces en el cuadro:
– click en el arbol de la izquierda, baja la escalera y coge una concha de la playa
– regresa a la casa, click en la escalera, entra y coge una pieza de un puzzle chino y sal
– click en la puerta del lateral de la casa, mueve la madera y entra, coge un engranaje del suelo, izquierda, derecha, usa el martillo en el cofre y coge la manivela
20. regresa a la plaza:
– click en el arco de la izquierda, coloca una concha en el pedestal
– click en el arco de la derecha, coloca la otra concha en el pedestal
– click en el arco del centro, entra, click en el agujero de la pared, coge la pieza del puzzle chino;
21. regresa a la plaza, click en la segunda escalera de la derecha, sube, veras una plaza, el arco de abajo es de donde vienes, click en la entrada a su izquierda, coge otro engranaje
22. click en la siguiente entrada de la izquierda (la casa del mago), sube la escalera, coloca la bola de cristal en la mesa del mago y coge la esfera de piedra
23. baja la escalera y sal a la plaza, click en el callejon de la izquierda, coge una moneda del suelo, izquierda 2 veces, usa la manivela en la maquina, girala y coge la esfera de piedra
24. derecha 3 veces, la plaza, click en la puerta de madera, click en el cordon … entra, usa el martillo en el reloj y coge dos engranajes
25. regresa a la plaza, click en la puerta de la iglesia, entra y coge el bebe de la cama
26. regresa a la plaza, click en el arco de abajo, baja la escalera, de nuevo en la primera plaza, click en la primera escalera de la derecha, entra, izquierda, derecha, sube la escalera, usa dos engranajes en el panel y gira el interruptor …
27. regresa a la plaza, izquierda, click en la puerta del edificio de la derecha, no entres, derecha, veras a un hombre, coge el engranaje que lo sujeta
28. izquierda 2 veces, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …
29. derecha, entra en el edificio, sube la escalera, click en la escalera de la pared, coge el engranaje del suelo, luego click en la ventana, coge una moneda del tejado
30. sal del edificio, click en el edificio de la izquierda, entra y coge 4 monedas del suelo, luego click en la ventanilla, puedes vender objetos innecesarios que hayas cogido (insectos, colillas…)
31. sal del edificio, izquierda, click en la puerta de la derecha, usa una llave y entra, coloca dos engranajes en el panel y gira el interruptor …
32. regresa a la plaza, dirigete a la otra plaza, entra en la casa del mago y coge la esfera de piedra de la maquina
33. regresa a la primera plaza, derecha 2 veces, click en la cuerda del hospital, sube y entra, abajo, izquierda, click en el oftalmologo, compra un somnifero (sleeping pill)
34. atras, click en el armario debajo de la escalera, usa la llave, entra y coge una pieza de puzzle chino, sal
35. derecha, click en la ventana, abajo 2 veces, derecha 2 veces, click en los guardias … derecha, click en la escalera, click en la puerta, dale al guardia el somnifero … coge el sombrero
36. atras 3 veces, click en los guardias … entra, derecha 3 veces, coge 11 monedas
37. click en la puerta de la izquierda, entra, click en la caja encima del armario, coge la pieza de puzzle chino y sal del edificio
38. click en la puerta de la derecha, entra, baja la escalera, dale el bebe a la mujer y coge la esfera de piedra
39. sube, sube la escalera, click en el libro … click en la torre, entra, coloca las piezas del puzzle chino en el panel y coge la ultima esfera de piedra
40. sal del libro y del edificio, izquierda 2 veces, click en la puerta alargada, click en los cuadros, coge mas monedas y sal
41. click en el arco pequeño, coloca las esferas de piedra en el panel de la pared y click en la palanca, sal
41. derecha, click en el arco y fin.
created by Ballistic209. Thanks mate!
Проснулись на кровати под капельницей? Поздравляю. Сейчас будем сбегать.
Один раз НАПРАВО, взять свои ботинки, еще раз НАПРАВО, взять кошелек на стуле, один раз НАЛЕВО, потянуть шнур.
Теперь дважды НАПРАВО и войти в дверь. Три раза ответьте “Нет” и снова войдите в эту же дверь. Подберите монетку у баллюстрады. Спуститесь по лестнице и дважды пройдите НАПРАВО. Под креслом еще одна монетка. Спуститесь по лестнице. Спуститесь еще ниже по след. лестнице. Ткните дважды в черного парня в верхнем левом углу и купите у него Веревку (rope) и Оконную ручку (window handle). Нажмите Exit и один раз ВНИЗ.
Видите забаррикадированную дверь? Нашарьте место под комодом, где лежит Молоток (hammer) и заберите его. Нажмите НАЛЕВО, затем ВНИЗ НАПРАВО и загляните под лестницу справа. В уголочке заберите Вентиль (valve) и под половицей – Каменный Шар (stone orb).
Нажмите ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ НАЛЕВО, чтобы подняться по лестнице. Здесь сложный перекресток, одна лестница наверх, одна вниз, запертый кабинет и коридор направо. По коридору направо и идем. На полу подбираем еще монетку. Под окном на выступе трубы лежит Ключ (key), забираем его, тыкаем ВНИЗ, Оконной ручкой открываем окно, привязываем Веревку и линяем.
Нажимаем ПОДОКОННИК – ВНИЗ – ВНИЗ и НАЛЕВО, входим в сводчатый проход, затем НАЛЕВО, подбираем монетку под центральным деревом, и еще раз НАЛЕВО. Кошельком открываем дверь, у нас становится на одну монетку меньше, входим в дверь и видим задумавшееся Нечто и Картину на стене. Тыкаем в Картину, потом в песочек на Картине и забираем Ракушку (seashell).
Теперь жмем ВНИЗ аж шесть раз и оказываемся в знакомом уже переулке.
Из переулка идем НАЛЕВО, спускаемся в левое подземелье, еще раз жмем ВЛЕВО ВНИЗ и вы увидите сейф. Откройте его Вентилем и заберите Кристальный Шар (crystal ball). Нажимаете ВНИЗ, а затем вылезаете наверх в люк.
Теперь шагаем к ближнему к нам крылечку справа, замок ломаем Молотком, заходим, забираем Монету в коридоре, входим в левую комнату и тыкаем на картину. Видим домик и два дерева. Тыкаем справа от корней большого дерева (растущего слева) и спускаемся вниз на берег, там забираем еще одну Раковину и возвращаемся к дому ВНИЗ – ВНИЗ. Тыкаем на лестницу, ведущую на чердак и забираемся. Поднимаем кусочек головоломки с пола, больше ничего не трогаем и уходим с чердака. Заходим в дом через дверь, загражденную брусом, входим в левую комнату, открываем тумбочку и забираем Колесико (gear wheel). Теперь НАПРАВО, Молотком ломаем замок на сундуке и забираем Рукоятку (mechanical crank)
ВВЕРХ и четыре раза ВНИЗ, мы снова на площади. Видим три черных арки. Заходим в крайнюю левую, кладем Раковину на постамент, выходим. Заходим в крайнюю правую, кладем Раковину на постамент, выходим. Теперь можно войти в среднюю арку, и дальше, в открытую дверь. На левой стене видим маленькую нишу, забираем из нее еще одну часть головоломки и трижды тыкаем ВНИЗ, чтобы снова оказаться на площади.
Теперь пойдем по дальней от нас лестнице справа в глубине, проходим и оказываемся на круглой площади. Чтобы не запутаться, представьте, что прямо вот так, сверху на площади нарисован часовой циферблат. Мы пришли снизу, из сводчатого прохода, из цифры 6. Двигаемся по часовой стрелке – под воображаемой цифрой 7 есть проем, подбираем там еще одно зубчатое колесико, выходим ВНИЗ.
Заходим в дверь якобы под цифрой 8, поднимаемся по лестнице, затем еще выше по второй, даем Фокуснику Кристальный Шар и забираем у него еще одну Каменную Сферу. Больше ничего не подбираем. Спускаемся обратно по одной лестнице, затем по второй.
Идем в проход под цифрой 9 – для этого трижды НАЛЕВО, втыкаем Рукоятку в какой то механизм на палке, крутим и забираем еще одну Каменную Сферу, выскочившую на пружине.
Идем три раза НАПРАВО. Теперь на родной уже пощади пойдем в закрытую дверь под цифрой 12. Тянем за шнурок, немного ждем и проходим в дверь и дальше. Стучим по часам Молотком и подбираем еще два Зубчатых Колесика. ВНИЗ-ВНИЗ и мы снова на площади.
Идем в темный проход под цифрой 1. Заходим, забираем младенца с кровати и ВНИЗ-ВНИЗ выходим на площадь.
Еще ВНИЗ-ВНИЗ и мы на квадратной площади. Снова идем по ближним к нам правым ступенькам – входим в дверь – в левую комнату – потом НАПРАВО – и поднимаемся по лестнице, по которой еще не ходили. Два Зубчатых колесика вставляем в механизм, крутим ручку и уходим, спускаемся по лестнице, а затем четырежды нажимая ВНИЗ приходим снова на квадратную площадь.
Теперь с площади идем НАЛЕВО. Выбираем крайнее правое здание, в дверь не заходим, а идем НАПРАВО. Находим человечка, тыкаем в устройство у него над головой, получаем еще Зубчатое колесико. И идем НАЛЕВО-НАЛЕВО. Там точно такой механизм, как уже был, вставляем в него Зубчатые Колесики, крутим ручку, идем НАПРАВО и входим в дверь. Поднимаемся по лестнице, затем по приставной еще выше и в комнате на полу подбираем еще Зубчатое Колесико. Спускаемся по обеим лестницам и выходим ВНИЗ обратно в переулок.
Левое крылечко, над которым видны три окна – это что то вроде магазина. Зайдите и в окошечке купите второй ключ. На полу валяются монеты, и если не хватает, то можно продать молоток, он дорогой.
Теперь exit и ВНИЗ – ВНИЗ вернитесь в переулок.
Нажмите НАЛЕВО и войдите в правую дверь, придется использовать один ключ. В механизм вставьте Зубчатые колесики, поверните рукоятку и топайте снова в переулок – два раза ВНИЗ.
Идем на квадратную площадь – два раза НАПРАВО.
По дальней правой лестнице снова идем на круглую площадь.
Заходим в здание под цифрой 8, теперь механизм здесь открыт, забираем из него еще одну Каменную Сферу и спускаемся обратно на круглую площадь. Затем ВНИЗ-ВНИЗ на квадратную площадь. И НАПРАВО-НАПРАВО возвращаемся к родной психушке, где из окна висит наша веревка.
Проверьте, у вас как минимум должен остаться ключ и хотя бы три монеты в кошельке. Тыкаете на веревку – ВВЕРХ – и В ОКНО.
Стоим перед окном, нажимаем ВНИЗ, затем ВЛЕВО ВНИЗ, видим задумчивого очкастого дяденьку, выглядываем в окно для налаживания коммуникативного канала с этим психом, он повернется и у него можно будет купить Сонный Порошок (sleeping pill).
Нажимайте exit после покупки и ВНИЗ и вы снова на коридорном перекрестке. Теперь вам нужна лестница, которая верхняя правая. Под ней есть каморка. Открываете ее оставшимся ключом, поднимаете с пола кусочек головоломки.
Теперь надо уйти на улицу – ВЛЕВО – ВНИЗ – ПО ПРАВОМУ КОРИДОРУ МИМО ЛЕСТНИЦЫ и вы уже у окна. Теперь на улицу ЗА ОКНО – ВНИЗ – ВНИЗ – НАПРАВО – НАПРАВО. Видим двух охранников в глубине, тыкаем в них, еще раз, они загораживают проход. Очень хорошо, тыкаете НАПРАВО, поднимаетесь по лестничке и заходите в дверь. Сидящему чучелу даете Сонный Порошок, чучело засыпает и роняет шляпу. Ее надо подобрать.
ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ. Теперь охранники позволят вам войти в ворота. Проходите мимо охраны и НАПРАВО – НАПРАВО – НАПРАВО.
Здесь валяется ваш рухнувший воздушный шар и видны две двери. Заходите в левую, полукруглую. В комнате стоит шкаф, на шкафу коробка, в коробке еще часть головоломки, забираете этот кусочек и выходите дверь ВЛЕВО – и ВНИЗ. Теперь идем в правую дверь. Заходим внутрь, спускаемся по лестнице в подвал, отдаем тетушке младенца и забираем у нее еще одну Каменную Сферу.
Поднимаетесь по одной лестнице, потом выше по второй, и в комнате на столе видите книгу. Надо ткнуть на книгу, а потом на башню в книге, чтобы очутиться внутри литературы. Теперь нажимаем на дверь и входим в башню.
Четыре кусочка головоломки пристраиваем на стену, открываем тайник и забираем последнюю Каменную Сферу.
Уходим. НАЛЕВО – ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ – НАЛЕВО.
Мы уже на улице. Теперь ВНИЗ – НАЛЕВО – НАЛЕВО.
Видите арки? Входим в низенькую. Вставляем все шесть каменных шаров, тянем рычаг и идем направо.
НАПРАВО – НАПРАВО и входим в каменный проход. Спасение!
Мы спасены аж до следующего дурдома.
Personalmente non ho mai avuto la fortuna di visitarla ma se siete di Bologna (o avete visitato le sue bellezze) potreste trovare familiare l’ambientazione di questo gioco in flash realizzato da Mateusz Skutnik. L’autore della serie Submachines ha scelto la zona della basilica di Santo Stefano per ambientare l’ultimo capitolo di 10 Gnomes: Brevi rompicapo punta e clicca dove l’obiettivo e trovare tutti gli gnomi esplorando a colpi di mouse un ambiente virtuale.
Nel Gennaio di quest’anno l’autore deve essere stato dalle parti di Bologna e da buon game designer ha intravisto nella basilica (e nella piazza che la circonda) un luogo ideale per ambientare un nuovo gioco degli gnomi. Una volta sul sito ufficiale, dopo aver ammirato (e giocato) le sue innumerevoli opere, potrete cimentarvi anche voi nella ricerca dei folletti nascosti a Bologna ma attenzione: dovrete riuscire a trovarli tutti entro 10 minuti altrimenti sara game over. Se conoscete gia la zona probabilmente sarete un poco avvantaggiati ma anche no: come potreste sapere dove l’autore li ha posizionati ? Buona ricerca !
found on idealsoftblog.it
So I’ve been proofing the pdf files for the upcoming Rewolucje 5 comic book and caught a glimpse of the prices. So, are you up for this? Are you going to buy? (read more about this project).
Update about shipping: this book will be sold online, so it will be available around the world (there may be some additional shipping costs though).
I found this lately in my drawer, that was one of the versions of ‘the Glade‘ game menu. Didn’t make the cut, but the drawing remained and now I’m posting it to welcome the Spring. And the sunshine.
…for the upcoming Rewolucje 5 album. Coming to an online book store near you soon!