Daymare Town 3 – russian solution


Проснулись на кровати под капельницей? Поздравляю. Сейчас будем сбегать.

Один раз НАПРАВО, взять свои ботинки, еще раз НАПРАВО, взять кошелек на стуле, один раз НАЛЕВО, потянуть шнур.

Теперь дважды НАПРАВО и войти в дверь. Три раза ответьте “Нет” и снова войдите в эту же дверь. Подберите монетку у баллюстрады. Спуститесь по лестнице и дважды пройдите НАПРАВО. Под креслом еще одна монетка. Спуститесь по лестнице.  Спуститесь еще ниже по след. лестнице. Ткните дважды в черного парня в верхнем левом углу и купите у него Веревку (rope) и Оконную ручку (window handle). Нажмите Exit и один раз ВНИЗ.

Видите забаррикадированную дверь? Нашарьте место под комодом, где лежит Молоток (hammer) и заберите его. Нажмите НАЛЕВО, затем ВНИЗ НАПРАВО и загляните под лестницу справа. В уголочке заберите Вентиль (valve) и под половицей – Каменный Шар (stone orb).

Нажмите ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ НАЛЕВО, чтобы подняться по лестнице. Здесь сложный перекресток, одна лестница наверх, одна вниз, запертый кабинет и коридор направо. По коридору направо и идем. На полу подбираем еще монетку. Под окном на выступе трубы лежит Ключ (key), забираем его, тыкаем ВНИЗ, Оконной ручкой открываем окно, привязываем Веревку и линяем.

Нажимаем ПОДОКОННИК – ВНИЗ – ВНИЗ и НАЛЕВО, входим в сводчатый проход, затем НАЛЕВО, подбираем монетку под центральным деревом, и еще раз НАЛЕВО. Кошельком открываем дверь, у нас становится на одну монетку меньше, входим в дверь и видим задумавшееся Нечто и Картину на стене. Тыкаем в Картину, потом в песочек на Картине и забираем Ракушку (seashell).

Теперь жмем ВНИЗ аж шесть раз и оказываемся в знакомом уже переулке.

Из переулка идем НАЛЕВО, спускаемся в левое подземелье, еще раз жмем ВЛЕВО ВНИЗ и вы увидите сейф. Откройте его Вентилем и заберите Кристальный Шар (crystal ball). Нажимаете ВНИЗ, а затем вылезаете наверх в люк.

Теперь шагаем к ближнему к нам крылечку справа, замок ломаем Молотком, заходим, забираем Монету в коридоре, входим в левую комнату и тыкаем на картину. Видим домик и два дерева. Тыкаем справа от корней большого дерева (растущего слева) и спускаемся вниз на берег, там забираем еще одну Раковину и возвращаемся к дому ВНИЗ – ВНИЗ. Тыкаем на лестницу, ведущую на чердак и забираемся. Поднимаем кусочек головоломки с пола, больше ничего не трогаем и уходим с чердака. Заходим в дом через дверь, загражденную брусом, входим в левую комнату, открываем тумбочку и забираем Колесико (gear wheel). Теперь НАПРАВО, Молотком ломаем замок на сундуке и забираем Рукоятку (mechanical crank)

ВВЕРХ и четыре раза ВНИЗ, мы снова на площади. Видим три черных арки. Заходим в крайнюю левую, кладем Раковину на постамент, выходим. Заходим в крайнюю правую, кладем Раковину на постамент, выходим. Теперь можно войти в среднюю арку, и дальше, в открытую дверь. На левой стене видим маленькую нишу, забираем из нее еще одну часть головоломки и трижды тыкаем ВНИЗ, чтобы снова оказаться на площади.

Теперь пойдем по дальней от нас лестнице справа в глубине, проходим и оказываемся на круглой площади. Чтобы не запутаться, представьте, что прямо вот так, сверху на площади нарисован часовой циферблат. Мы пришли снизу, из сводчатого прохода, из цифры 6. Двигаемся по часовой стрелке – под воображаемой цифрой 7 есть проем, подбираем там еще одно зубчатое колесико, выходим ВНИЗ.

Заходим в дверь якобы под цифрой 8, поднимаемся по лестнице, затем еще выше по второй, даем Фокуснику Кристальный Шар и забираем у него еще одну Каменную Сферу. Больше ничего не подбираем. Спускаемся обратно по одной лестнице, затем по второй.

Идем в проход под цифрой 9 – для этого трижды НАЛЕВО, втыкаем Рукоятку в какой то механизм на палке, крутим и забираем еще одну Каменную Сферу, выскочившую на пружине.

Идем три раза НАПРАВО. Теперь на родной уже пощади пойдем в закрытую дверь под цифрой 12. Тянем за шнурок, немного ждем и проходим в дверь и дальше. Стучим по часам Молотком и подбираем еще два Зубчатых Колесика. ВНИЗ-ВНИЗ и мы снова на площади.

Идем в темный проход под цифрой 1. Заходим, забираем младенца с кровати и ВНИЗ-ВНИЗ выходим на площадь.

Еще ВНИЗ-ВНИЗ и мы на квадратной площади. Снова идем по ближним к нам правым ступенькам – входим в дверь – в левую комнату – потом НАПРАВО – и поднимаемся по лестнице, по которой еще не ходили. Два Зубчатых колесика вставляем в механизм, крутим ручку и уходим, спускаемся по лестнице, а затем четырежды нажимая ВНИЗ приходим снова на квадратную площадь.

Теперь с площади идем НАЛЕВО. Выбираем крайнее правое здание, в дверь не заходим, а идем НАПРАВО. Находим человечка, тыкаем в устройство у него над головой, получаем еще Зубчатое колесико. И идем НАЛЕВО-НАЛЕВО. Там точно такой механизм, как уже был, вставляем в него Зубчатые Колесики, крутим ручку, идем НАПРАВО и входим в дверь. Поднимаемся по лестнице, затем по приставной еще выше и в комнате на полу подбираем еще Зубчатое Колесико. Спускаемся по обеим лестницам и выходим ВНИЗ обратно в переулок.

Левое крылечко, над которым видны три окна – это что то вроде магазина. Зайдите и в окошечке купите второй ключ. На полу валяются монеты, и если не хватает, то можно продать молоток, он дорогой.

Теперь exit и ВНИЗ – ВНИЗ вернитесь в переулок.

Нажмите НАЛЕВО и войдите в правую дверь, придется использовать один ключ. В механизм вставьте Зубчатые колесики, поверните рукоятку и топайте снова в переулок – два раза ВНИЗ.

Идем на квадратную площадь – два раза НАПРАВО.

По дальней правой лестнице снова идем на круглую площадь.

Заходим в здание под цифрой 8, теперь механизм здесь открыт, забираем из него еще одну Каменную Сферу и спускаемся обратно на круглую площадь. Затем ВНИЗ-ВНИЗ на квадратную площадь. И НАПРАВО-НАПРАВО возвращаемся к родной психушке, где из окна висит наша веревка.

Проверьте, у вас как минимум должен остаться ключ и хотя бы три монеты в кошельке. Тыкаете на веревку – ВВЕРХ – и В ОКНО.

Стоим перед окном, нажимаем ВНИЗ, затем ВЛЕВО ВНИЗ, видим задумчивого очкастого дяденьку, выглядываем в окно для налаживания коммуникативного канала с этим психом, он повернется и у него можно будет купить Сонный Порошок (sleeping pill).

Нажимайте exit после покупки и ВНИЗ и вы снова на коридорном перекрестке. Теперь вам нужна лестница, которая верхняя правая. Под ней есть каморка. Открываете ее оставшимся ключом, поднимаете с пола кусочек головоломки.

Теперь надо уйти на улицу – ВЛЕВО – ВНИЗ – ПО ПРАВОМУ КОРИДОРУ МИМО ЛЕСТНИЦЫ и вы уже у окна. Теперь на улицу ЗА ОКНО – ВНИЗ – ВНИЗ – НАПРАВО – НАПРАВО. Видим двух охранников в глубине, тыкаем в них, еще раз, они загораживают проход. Очень хорошо, тыкаете НАПРАВО, поднимаетесь по лестничке и заходите в дверь. Сидящему чучелу даете Сонный Порошок, чучело засыпает и роняет шляпу. Ее надо подобрать.

ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ. Теперь охранники позволят вам войти в ворота. Проходите мимо охраны и НАПРАВО – НАПРАВО – НАПРАВО.

Здесь валяется ваш рухнувший воздушный шар и видны две двери. Заходите в левую,  полукруглую. В комнате стоит шкаф, на шкафу коробка, в коробке еще часть головоломки, забираете этот кусочек и выходите дверь ВЛЕВО – и ВНИЗ. Теперь идем в правую дверь. Заходим внутрь, спускаемся по лестнице в подвал, отдаем тетушке младенца и забираем у нее еще одну Каменную Сферу.

Поднимаетесь по одной лестнице, потом выше по второй, и в комнате на столе видите книгу. Надо ткнуть на книгу, а потом на башню в книге, чтобы очутиться внутри литературы. Теперь нажимаем на дверь и входим в башню.

Четыре кусочка головоломки пристраиваем на стену, открываем тайник и забираем последнюю Каменную Сферу.

Уходим. НАЛЕВО – ВНИЗ – ВНИЗ – ВНИЗ ПО ЛЕСТНИЦЕ – НАЛЕВО.

Мы уже на улице. Теперь ВНИЗ – НАЛЕВО – НАЛЕВО.

Видите арки? Входим в низенькую. Вставляем все шесть каменных шаров, тянем рычаг и идем направо.

НАПРАВО – НАПРАВО и входим в каменный проход. Спасение!

Мы спасены аж до следующего дурдома.



10 gnomi a Bologna


Personalmente non ho mai avuto la fortuna di visitarla ma se siete di Bologna (o avete visitato le sue bellezze) potreste trovare familiare l’ambientazione di questo gioco in flash realizzato da Mateusz Skutnik. L’autore della serie Submachines ha scelto la zona della basilica di Santo Stefano per ambientare l’ultimo capitolo di 10 Gnomes: Brevi rompicapo punta e clicca dove l’obiettivo e trovare tutti gli gnomi esplorando a colpi di mouse un ambiente virtuale.

Nel Gennaio di quest’anno l’autore deve essere stato dalle parti di Bologna e da buon game designer ha intravisto nella basilica (e nella piazza che la circonda) un luogo ideale per ambientare un nuovo gioco degli gnomi. Una volta sul sito ufficiale, dopo aver ammirato (e giocato) le sue innumerevoli opere, potrete cimentarvi anche voi nella ricerca dei folletti nascosti a Bologna ma attenzione: dovrete riuscire a trovarli tutti entro 10 minuti altrimenti sara game over. Se conoscete gia la zona probabilmente sarete un poco avvantaggiati ma anche no: come potreste sapere dove l’autore li ha posizionati ? Buona ricerca !

found on idealsoftblog.it



Rewolucje 5 comic album prices


So I’ve been proofing the pdf files for the upcoming Rewolucje 5 comic book and caught a glimpse of the prices. So, are you up for this? Are you going to buy? (read more about this project).

Update about shipping: this book will be sold online,  so it will be available around the world (there may be some additional shipping costs though).



… aaand another one.


I found this lately in my drawer, that was one of the versions of ‘the Glade‘ game menu. Didn’t make the cut, but the drawing remained and now I’m posting it to welcome the Spring. And the sunshine.



two more drawings


…for the upcoming Rewolucje 5 album. Coming to an online book store near you soon!



Rew6 on the sea sketch


Starting new day on a high note.

Just had to remind myself what it feels like to actually draw something. Like – on paper and all. Seems I still got it. Now back to the virtual reality of daymare town…



Greetings from Cartoonia, Bologna Exhibition


Greetings from Cartoonia / Pozdravi iz Striponije

RAM hotel, Bologna, Eatalley

22. Jan. – 12. Feb. 2010

bologna_01

bologna_02

bologna_03

bologna_04

bologna_05

bologna_06

bologna_07

bologna_08

bologna_09

 



nominations in the JayIsGames ‘best of 2009’


Wrapping up 2009 means ranking over at Jay’s. Once again we’re going strong and last year was very fruitful, you can tell by our share of games in Jay’s nominations. This year we got 7 nominations in three categories and I’m not telling you to vote for our games, because the whole collection is astounding, I’m just letting you know in which categories you can find our games ;). Nothing obligatory, there are lots of good games there. Just saying where we are.

So, there they are:

adventure (Submachine 6, Covert Front 3, the Fog Fall 2);

escape (the Great House Escape);

point and click (Bermuda Triangle Escape, Mandrake 1, the Scene of the Crime);

So.

Remember to check out all the games before voting. You can vote only once per day, so make sure you’re voting  for those you like best. I’m not saying ours. ;)



Where is 2010?


play

walkthrough: englishfrancaise

reviews: jay is games, download squad

Well it’s actually almost here. Happy New Year everybody. Once again thanks for all the support and comments from 2009. I think we can agree that even if the plan wasn’t fulfilleld (lack of DMT3), there were enough games this year to call it a good year. Gigantic Covert Front 3 and not smaller Submachine 6, accompanied by dozen of games created in cooperation with Pastel Team.

And there’s nothing better than finishing a year with a new game (or a minigame, like this one). You had no idea I was preparing this. Well I didn’t have any idea either until few days ago when I started drawing this as a New Year’s card. Things kind of got out of control and voila – a minigame called Where is 2010?… Enjoy and thank you once again.



Where is 2010? review by download squad


Where is 2010? Cutesy (but a little creepy) Time-Waster

by Sebastian Anthony

I think this one might rank as the easiest Time-Waster I’ve ever reviewed — even I managed to finish it in just five minutes! Where is 2010? is a quaint little platformer game. You jump around, flip switches and… that’s about it really. Eventually you find ‘2010’ and the game finishes. This one’s more about the ride — the artistic vision — than the actual gameplay.

You only need to know two things that might trip you up: a) You can jump from one platform to another platform on a different screen, and b) You can climb back up the wall using the sticky-outy bricks (it doesn’t make sense now, but it’ll make sense to you later when you get stuck… like me…)

Casual Gameplay suggests that this is a precursor to a bigger game, DayMare Town 3. It would make sense that this is a trailer or teaser: the artistic style is unique, very well done. Where is 2010? is way, way beyond what you’d expect in a simple jump-around-and-hit-levers game.

Incidentally, if you haven’t played the DayMare series, you really should.


« Previous PageNext Page »