Submachine 4, polska solucja
June 1, 2007
Autor: Gorka, znalezione na anitkak
1.Skręcamy w prawo i z okna bierzemy młotek.
2.Dwa razy w lewo i na dół po drabinie, a później w prawo. Młotkiem rozbijamy kłódkę.
3.Otwieramy drzwiczki i wchodzimy do środka. Schodzimy po drabinie. Z kieszeni fartucha wyciągamy granulki naftaliny.
4.Skręcamy w prawo i ze ściany ściągamy żółty gumowy wąż.
5.Jeszcze raz w prawo i w samym rogu znajdujemy szczotkę, a na fotelu niebieską kuleczkę.
6.Wychodzimy na dach i udajemy się w lewo. Szczotką przepychamy komin.
7.Wracamy na strych, skręcamy w prawo i podnosimy szary klucz.
8.Dwa razy w lewo i z wieszaka zabieramy żółty klucz.
9.Znów w lewo i pod stołem znajdujemy zawór do gazu.
10.Szarym kluczem otwieramy drzwi i schodzimy poziom niżej. Na podłodze po prawej znajdujemy kuleczkę.
11.Schodzimy po schodach i idziemy do końca w prawo. Na oknie znajdujemy zapalniczkę.
12.Teraz maksymalnie w lewo i obok kosza na śmieci mamy kolejną kuleczkę.
13.Robimy zbliżenie monitora i wciskając zielony przycisk prowadzimy rozmowę, po której będziemy mogli zabrać z drukarki kartkę z siedmioma koordynatami.
14.Schodzimy piętro niżej i zabieramy dzbanek.
15.Na niższej kondygnacji pod stołem znajdujemy kuleczkę, a na stole dwie notatki.
16.Idziemy w prawo do drabiny i ze stołu zabieramy CD.
17.Wchodzimy na górę po drabinie i ze stojaka wyciągamy drugą fiolkę od lewej.
18.Skręcamy w prawo i bierzemy śrubokręt ze stołu. Na podłodze za rurą znajdujemy kuleczkę.
19.Gumowym wężem łączmy palnik z trójnikiem na rurze. Montujemy też zawór. Przekręcamy oba zawory, ten na rurze i ten przy palniku. Zapalniczką podpalamy palnik.
20.Wychodzimy na dach. Idziemy w lewo, do góry i znów w lewo. Śrubokrętem odkręcamy śrubkę i zabieramy pokrętło.
21.Wracamy na strych i schodzimy na sam dół. Udajemy się w lewo i wchodzimy do łazienki. Na podłodze znajdujemy kuleczkę, a na umywalce mydło.
22.Kładziemy dzbanek na kratce ściekowej i młotkiem rozbijamy zaślepkę na rurze. Montujemy pokrętło na rurze i przekręcamy zwór. Czekamy, aż dzbanek wypełni się wodą i zabieramy go.
23.Idziemy do palnika i umieszczamy na nim dzbanek. Do środka wrzucamy mydło, zawartość probówki i granulki naftaliny. Na koniec zabieramy dzbanek i pustą probówkę.
24.Udajemy się ponownie do łazienki i znanym sposobem napełniamy probówkę wodą.
25.Teraz do końca w prawo i żółtym kluczem otwieramy drzwi.
26.Wchodzimy do środka i uderzamy w dzwon. Zawartość dzbanka wylewamy na panel i czekamy, aż podniesie się krata.
27.Skręcamy w prawo i obok teleportu znajdujemy kolejną notatkę.
28.Wprowadzamy drugie współrzędne z listy (pierwsze to laboratorium, w którym się znajdujemy) 1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk. Teleportujemy się do nowej lokalizacji.
29.Skręcamy w prawo i przyglądamy się uważnie symbolowi na ścianie. Następnie schodzimy niżej i opuszczamy tylko te przełączniki, które są oznaczone liniami, z których składa się symbol, czyli pierwszy (/), trzeci (-) i czwarty (). Wracamy na górę i ze skrytki zabieramy trójkąt D.
30.Skręcamy w prawo, gdzie znajdujemy drugi symboli i postępujemy analogicznie jak z pierwszym. Ze skrytki zabieramy trójkąt B.
31.Kolejna skrytka znajduje się na lewo od przełączników. Z niej dostajemy kwadratowy kamienny klucz. Tam też znajdujemy niebieską kuleczkę.
32.Na prawo od przełączników mamy nóż, dzwon i czwartą skrytkę z okrągłym kamiennym kluczem.
33.Wchodzimy na górę i umieszczamy kamienne klucze w odpowiednich otworach. Wówczas pojawia się nowa drabinka.
34.Wchodzimy poziom wyżej i młotkiem rozbijamy płytę pod koniem. Ze środka zabieramy kuleczkę.
35.Jeszcze wyżej odkrywamy kolejną skrytkę, w której znajduje się trójkąt C.
36.Na samej górze nożem odcinamy linę, do której przywiązany jest trójkąt A. Po odcięciu znajdujemy go obok maszyny z przełącznikami.
37.Schodzimy na sam dół i zabieramy kuleczkę z oka pas. Na ścianie umieszczamy wszystkie cztery trójkąty i wciskamy przycisk.
38.Wracamy do portalu, gdzie pojawiły się nowe schody i wychodzimy na górę. Wyciągamy zwój z maszyny.
39.Skręcamy w lewo i znajdujemy kolejną notatkę.
40.Wracamy do teleportu. Wpisujemy następną koordynatę 6 – 9 – 0 i wciskamy przycisk.
41.W nowej lokalizacji mamy 9 pomieszczeń. Środkowe, czyli to w którym znajduje się teleport, ma współrzędne (0,0). Pierwsza współrzędna oznacza położenie w poziomie, a druga w pionie.
42.Skręcamy w lewo (-1,0) i pociągając za dźwignie ustawiamy na maszynie (-1,-1). Następnie wciskamy przycisk.
43.Schodzimy na dół i klikamy na czerwone kółeczko.
44.Wracamy do maszyny i wprowadzamy współrzędne pozostałych pomieszczeń, w których znajdują się tabliczki na stojakach, a więc (1,1), (1,0) i (0,1), po każdej wciskając przycisk na maszynie i odwiedzając odpowiednie pomieszczenie.
45.W prawym dolnym pomieszczeniu znajdujemy notatkę, a w pokoju obok kuleczkę.
46.Na koniec idziemy do lewego górnego pomieszczenia i zza szybki zabieramy niebieski dysk.
47.Wracamy do to teleporu i wpisujemy kolejne współrzędne 5 – 2 – 9. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
48.Idziemy maksymalnie w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Przekręcamy dźwignię i czekamy, aż się naładuje. Następnie zabieramy zwój i kuleczkę z panelu na ścianie.
49.Schodzimy na dół i skręcamy w prawo. Umieszczamy zwój w maszynie i pociągamy za wajchę. Gdy wszystkie światełka zmienią się na zielone, zabieramy zwój i idziemy na górę, by znów go naładować.
50.Czynności powtarzamy w lewym dolnym pomieszczeniu. Tam też znajdujemy kolejną notatkę.
51.Gdy obie maszyny są naładowane, przekręcamy wajchę w środkowym pomieszczeniu. Podnosimy też kuleczkę leżącą po prawej stronie maszyny.
52.Idziemy śladem wiązki światła. Na górze umieszczamy CD w uchwycie, który wysuwając się, zmienia trajektorię wiązki.
53.Skręcamy w prawo i ponosimy notatkę. Na postumencie umieszczamy niebieski dysk i czekamy, aż promień lasera rozbije go na kawałki. Podnosimy klucz z podłogi.
54.Wracając do teleportu ponownie ładujemy zwój i zabieramy go ze sobą. Wpisujemy współrzędną z siódmej notatki 5 – 5 – 1. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
55.W rogu po prawej znajdujemy kuleczkę.
56.Skręcamy w lewo i podnosimy notatkę. Wciskamy dolny przycisk.
57.Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 4 – 6 – 2. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
58.Skręcamy w prawo i z ziemi podnosimy kuleczkę.
59.Dalej w prawo i przy pomocy młotka pozbywamy się kłódki. Otwieramy właz i zabieramy turbinę.
60.Wracamy do teleportu i wpisujemy następną współrzędną z listy 7 – 7 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
61. Na ziemi po lewej znajdujemy notatkę.
62. Przyglądamy się z bliska rysunkom na ścianie po prawej. Zamieniamy figury na liczby 0 – 4 – 3.
63. Ustawiamy je na teleporcie. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
64. Idziemy do końca w lewo. Podnosimy notatkę i kuleczkę. Uderzamy w dzwon.
65.Udajemy się w prawo i na świecącą kulę wylewamy kropelkę wody z probówki. Łapiemy złote berło.
66.Skręcamy w prawo i do teleporu wpisujemy kolejną współrzędną 8 – 0 – 0. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
67.Ciemność. Zapalniczką zapalamy lampę po lewej. Podnosimy leżącą na ziemi kuleczkę.
68.Skręcamy w prawo i uderzamy w dzwon. Śrubokrętem odkręcamy śrubki i zabieramy kuleczkę. Następnie nożem przecinamy przewody we wnęce.
69.Idziemy do końca w lewo i znajdujemy notatkę.
70.Wchodzimy na górę po drabinie i zapalniczką zapalamy lampę.
71.Skręcamy w prawo i wchodzimy na górę. Znów zapalamy lampę. Wkładamy turbinę i zamykamy klapę. Podnosimy kuleczkę z podłogi.
72.Schodzimy na dół i wciskamy przycisk. Po prawej podnosi się krata.
73.Idziemy w prawo i podnosimy notatkę. Kluczem otwieramy skrzynię i ze środka zabieramy złote ramię.
74.Idziemy do teleportu. Wpisujemy znaną nam już współrzędną 1 – 0 – 4 i wciskamy przycisk.
75.Wchodzimy na górę i umieszczamy zwój w maszynie.
76.Idziemy w lewo i włączamy reflektor. Spoglądamy przez lunetę i poznajemy nową lokalizację.
77.Wracamy do teleportu po drodze zabierając zwój. Wpisujemy nową współrzędną 4 – 5 – 2 i wciskamy przycisk.
78.Idziemy w lewo i mocujemy ramie oraz berło na posągu, który okazuje się być kolejnym teleportem.
79.Zostajemy przeniesieni do nowego pomieszczenia. Czytamy notatkę.
80.Chcąc zobaczyć bonus skręcamy w prawo. W rogu znajdujemy kuleczkę. Zapamiętujemy numery widoczne na ścianie. Będą nam potrzebne do powrotu.
81.W teleporcie wpisujemy znaną nam już współrzędną 4 – 6 – 2 i wciskamy przycisk.
82.Skręcamy w lewo i z okna podnosimy notatkę. Ze skrytki, która otworzyła się, gdy wybrzmiały wszystkie cztery dzwony, zabieramy kuleczkę.
83.W teleporcie wpisujemy współrzędną 0 – 0 – 1 i wciskamy przycisk.
84.Idziemy w lewo i po schodach dwa poziomy w górę. Skręcamy w prawo i umieszczamy zwój w maszynie. Klikamy na dolną śrubkę i zabieramy kuleczkę. Nie zapominamy również o zwoju.
85.Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną z ostatniej notatki 7 – 2 – 8. Wciskamy przycisk i przenosimy się do nowej lokalizacji.
86.Z lewego głośnika zabieramy kuleczkę.
87.Idziemy w prawo i umieszczamy zebrane kuleczki w maszynie. Otwiera się krata.
88.Teraz przemieszczając się w prawo i zaglądając przez szybki możemy poznać odrobinę warsztatu autora.
89.Wracamy do teleportu i wpisujemy współrzędną 5 – 9 – 6. Wciskamy przycisk.
90.Idziemy do końca w lewo i pociągamy za ostatnią w tej grze wajchę.